Model: ChatGPTSource: @GdgtifyDanh mục:Thiết kế đồ họa0lượt xem
Prompt Chi Tiết
Lưới 2x2, thực hiện điều này cho các môn thể thao Olympic: 16:9 INPUT::= [TOPIC_OR_WORD] W:= derive_word(INPUT) A:= infer_actor_or_symbol(INPUT) E:= infer_defining_action(INPUT) M:= infer_reactive_medium(E, INPUT) LAYOUT_SOLVER:: +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | ┌─ glyph có khả năng chứa A | | ↓ | | [ GLYPH ] [ GLYPH ] [ ACTION_GLYPH ] [ GLYPH ] [ GLYPH ] | | A │ | | │ motion_vector(E) | | ▼ | | **** IMPACT **** | | ╭─────────┼─────────╮ | | ≈≈≈≈≈≈≈≈≈ reactive baseline ≈≈≈≈≈≈≈≈ | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ SEMANTIC_ASSIGNMENT:: BODY_SLOT:= glyph có phần lõm/đường cong/thân chứa tư thế(A) tốt nhất ACTION_SLOT:= glyph có hình học biểu lộ E một cách tự nhiên GROUND_SLOT:= vùng kiểu chữ dưới cùng được chuyển đổi thành M FUSION:: A.body_part -> glyph_stroke A.gesture -> terminal_or_curve ACTION_GLYPH -> motion_trajectory M.surface -> shared_word_baseline collision -> ink_burst energy_propagation-> concentric_marks_or_topic_equivalent BRUSH_PHYSICS:: stroke_width(t) ∝ pressure(t) dryness(t) ∝ velocity(t) splatter ∝ impact_force(E) ripple_radius ∝ elapsed_visual_time RULES:: - chỉ đủ chi tiết nghĩa đen để hiểu A và E - giữ lại không gian âm màu trắng khổng lồ - các dấu vết phản ứng trở thành hỗ trợ bố cục cho toàn bộ từ - sử dụng sự bất đối xứng và các điểm không hoàn hảo của cọ vẽ thưa thớt - suy ra phản ứng thích hợp nếu M không phải là chất lỏng - không bao giờ gán trước một chữ cái, diễn viên, hành động hoặc phương tiện cụ thể nào