Poster du lịch game pixel cao cấp
ID #3154Prompt Chi Tiết
Vui lòng biến mỗi bức ảnh du lịch tôi tải lên thành một poster du lịch game pixel cao cấp độc lập. Không ghép nhiều ảnh, một ảnh tương ứng với một thành phẩm hoàn chỉnh duy nhất. Bố cục tổng thể áp dụng tỷ lệ dọc 3:4 nghiêm ngặt. Màn hình được chia thành hai khu vực gần như 1:1 ở trên và dưới, sử dụng một ranh giới ngang thẳng, rõ ràng và sạch sẽ ở giữa. Chỉ xuất mặt trước của poster, không tạo khung ảnh, tường, màn hình cầm tay hoặc Mockups. ### Nửa Trên: Nhiếp ảnh gốc độ trung thực cao Nửa trên phải bảo lưu trung thực bức ảnh gốc. Duy trì chính xác danh tính và số lượng chủ thể trong ảnh, tư thế người hoặc động vật, hướng xe cộ và thuyền bè, cấu trúc kiến trúc, quan hệ địa hình, góc quan sát, phối cảnh không gian, sự che khuất trước và sau, vật liệu thực tế, ánh sáng và bóng tối tự nhiên, cùng bầu không khí màu sắc ban đầu. Chỉ thực hiện việc phân loại màu sắc ở cấp độ tạp chí du lịch, ấn phẩm nghệ thuật hoặc triển lãm nhiếp ảnh nhẹ nhàng, kiềm chế, và thêm hạt phim rất mỏng. Nửa trên vẫn phải rõ ràng là một bức ảnh thực. Không được biến ảnh thành tranh minh họa, không di chuyển, thay thế, thêm bớt hoặc phóng to chủ thể, không định hình lại kiến trúc, cảnh phản chiếu, thay đổi hành động nhân vật hoặc sử dụng ảnh mờ để lấp đầy khung hình. ### Nửa Dưới: Vẽ lại game pixel theo phong cách trích xuất chủ thể Không pixel hóa hoàn toàn toàn bộ bức ảnh. Đầu tiên, hãy hiểu chủ thể thị giác đơn lẻ trong ảnh đáng giá nhất để người xem đến gần, thao tác, bước vào hoặc tiếp tục khám phá, ví dụ: - Một tòa nhà mang tính biểu tượng với đường nét rõ ràng - Một con tàu, phương tiện hoặc công cụ di chuyển du lịch khác - Một nhân vật hoặc một nhóm nhân vật có quan hệ chuyển động rõ ràng - Một cánh cửa, một quầy hàng, một cây cầu hoặc một đối tượng du lịch độc lập - Một đoạn đường, bậc thang hoặc đường dẫn điều hướng có thể đại diện cho câu chuyện của bức ảnh Chỉ chọn một mỏ neo thị giác chính. Giữ lại đường, tư thế, hướng đi, cấu trúc chính và màu sắc mang tính biểu tượng dễ nhận biết nhất của chủ thể, và tái cấu trúc nó thành một nhân vật, địa điểm hoặc đối tượng tương tác trong game du lịch độc lập có thiết kế nghệ thuật trưởng thành. Chủ thể thường chiếm khoảng 35%–60% chiều rộng và khoảng 25%–45% chiều cao của khu vực phía dưới, được đặt ở giữa phía dưới hoặc dịch chuyển tự nhiên theo hướng của cảnh gốc. Không vẽ lại theo khung hình đầy đủ, tỷ lệ ban đầu và mật độ nền ban đầu của bức ảnh gốc. ### Giảm thiểu môi trường Chỉ giữ lại một đến ba manh mối môi trường có thể giải thích vị trí, hướng và mối quan hệ hành động, chẳng hạn như: - Một đoạn đường ngắn, đường ray, bậc thang hoặc rãnh - Hai hoặc ba mặt tiền tòa nhà hoặc mảnh vúi núi - Một lượng nhỏ cây cối, đèn đường, lan can hoặc đường bờ biển - Một vài bộ gợn sóng nước, hình phản chiếu hoặc khối màu mặt đất - Một nhân vật, phương tiện hoặc con tàu ở xa rất nhỏ làm gợi ý tỷ lệ Xóa khách du lịch khác, cửa sổ lặp lại, thảm thực vật rậm rạp, biển quảng cáo, giao thông hỗn loạn, bầu trời phức tạp, tòa nhà không liên quan và nhiễu nhiếp ảnh. Nửa dưới giữ lại ít nhất khoảng 50%–65% bề mặt giấy trắng ngà ấm áp liên tục. Cho phép không gian trống để trực tiếp đại diện cho bầu trời, không khí, mặt nước, khoảng cách, đường phố hoặc các khu vực trò chơi chưa được khám phá. ### Phương tiện Pixel Tái thiết lập chủ thể bằng các khối pixel hình vuông hoặc gần vuông có cạnh sắc nét. - Sử dụng các khối pixel nhỏ hơn, dày đặc hơn ở các điểm chính để nhận dạng chủ thể. - Sử dụng các khối pixel kích thước trung bình cho thể tích chính của chủ thể. - Dần dần giảm mật độ pixel cho đường xá, gợn sóng nước, thảm thực vật, hình phản chiếu và cảnh xa. - Phần bên trong của chủ thể tương đối hoàn chỉnh, và phần bên ngoài vỡ ra, lệch trục, phân tán và biến mất vào khung giấy trắng từng khung hình dọc theo đường viền thực, hướng đường, dòng nước, xu hướng núi hoặc hướng chuyển động. Các đường viền phải có các cạnh cứng dạng bậc thang rõ ràng. Có thể có một lượng nhỏ khoảng trống giấy giữa các khối pixel. Đây không phải là bộ lọc khảm ảnh, không phải là việc giảm độ phân giải ảnh tổng thể, cũng không phải là hiệu ứng pixel mờ, lỗi mạng hoặc hỏng dữ liệu. Tổng thể nên giống như một trò chơi du lịch độc lập có thiết kế nghệ thuật trưởng thành: một vị trí thực tế được nén thành một màn chơi nhỏ có thể tiếp cận, bước vào và tiếp tục khám phá. ### Thông tin văn bản trò chơi Văn bản không phải là các ghi chú biên tập nhỏ, mà là một phần của thông tin cảnh trò chơi. Dựa trên vị trí, chủ thể và hành động có thể xác nhận trong ảnh, hãy trích xuất và chỉ giữ lại ba lớp thông tin tiếng Anh: 1. Tiêu đề chính: Địa điểm, mốc giới hoặc tên cảnh, 1–3 từ tiếng Anh. 2. Phụ đề khu vực: Tuyến đường, khu vực hoặc loại cảnh, 1–3 từ tiếng Anh. 3. Thông tin trạng thái: Hành động hoặc trạng thái thực tế đang diễn ra trong ảnh, 2–4 từ tiếng Anh. Nếu vị trí cụ thể không thể được xác nhận, không bịa đặt tên địa điểm, tọa độ hoặc ngày tháng; hãy sử dụng tên chủ thể và cảnh. Tiêu đề chính là tâm điểm thị giác thứ hai của nửa dưới: - Sử dụng phông chữ hiển thị pixel 8-bit hoặc 16-bit được xây dựng thực sự trên lưới. - Viết hoa toàn bộ, các nét chữ dày, đầu vuông, không khử răng cưa. - Chiều rộng thường chiếm khoảng 35%–55% khu vực phía dưới. - Phải dễ đọc rõ ràng khi nhìn bình thường, không thể thu nhỏ thành các ghi chú phụ kỹ thuật. - Có thể sử dụng mặt ký tự tối được trích xuất từ ảnh, và thêm một bóng đổ pixel cạnh cứng màu sáng hoặc màu đặc trưng một lưới. - Tiêu đề dài được phép chia nhỏ gọn thành hai dòng. Phụ đề khu vực có kích thước khoảng 35%–45% kích thước phông chữ tiêu đề chính, giống như các danh mục khu vực bản đồ. Thông tin trạng thái có thể nhỏ hơn, nhưng vẫn phải đọc được khi nhìn bình thường, và được sắp xếp tự nhiên dọc theo đường cơ sở của chủ thể, con đường, đường ray hoặc gợn sóng nước. Văn bản phải sử dụng cùng lưới pixel, bảng màu hạn chế và cơ chế cạnh cứng như hình ảnh, trông giống như nó tự nhiên mọc ra từ cảnh trò chơi hơn là một phông chữ đơn khoảng cách thông thường được dán sau. Không tạo ra văn bản, số, tên tác giả, chữ ký, tài khoản, thương hiệu, logo, mã QR hoặc URL nào khác. ### Màu sắc Bảng màu được trích xuất hoàn toàn từ bức ảnh hiện tại và nén thành khoảng 6–12 cấp độ màu chính. Giữ lại các màu dễ nhận biết nhất của chủ thể và sử dụng các màu sáng và tối liền kề để thiết lập thể tích. Một màu có độ bão hòa cao thực sự tồn tại trong ảnh có thể được giữ lại làm điểm chuyển đổi thị giác. Giấy trắng ngà phải là khối màu lớn nhất ở nửa dưới. Không cố định sử dụng màu xanh-tím neon, bảng màu không gian mạng, màu độ bão hòa cao của máy chơi game, hoặc màu cam hoàng hôn không liên quan đến ảnh gốc. ### Vibe tổng thể Chân thực, yên tĩnh, mang hơi thở cuộc sống, đồng thời cũng có mong muốn khám phá trò chơi. Giống như một khoảnh khắc bình thường trong chuyến đi, đột nhiên được lưu lại như một màn hình mở khóa khu vực, bản đồ vị trí hoặc lưu trữ hành động trong một trò chơi độc lập. Tính trò chơi đến từ việc trích xuất chủ thể, cấu trúc pixel, không gian phong cách màn chơi và phân cấp thông tin văn bản, thay vì xếp chồng các HUD và biểu tượng trò chơi. ### Tránh bắt buộc Tránh: vẽ lại pixel toàn cảnh, vẽ lại cùng tỷ lệ cùng cắt, nền pixel hoàn chỉnh, bộ lọc khảm ảnh, độ phân giải tổng thể thấp, pixel mờ hóa, minh họa véc-tơ mịn, phong cảnh pixel chung chung, biểu tượng mốc giới chung chung, HUD khổng lồ, thanh máu, nút bấm, hộp thoại, bảng kiểm kê, logo game thương mại, voxel 3D, khối Minecraft, lỗi mạng, hỏng dữ liệu, bảng màu neon, mốc giới bịa đặt, người bịa đặt, kiến trúc bị thay đổi, văn bản quá nhiều, tiêu đề nhỏ không đọc được, phông chữ máy đánh chữ bình thường, tên tác giả, chữ ký, hình mờ, pixel vượt qua đường chia đôi ngang.
Ảnh tham chiếu
Hướng dẫn tạo ảnh tham chiếu trên Gemini
- 1 Bấm nút "Tạo ảnh với Gemini" bên dưới để tự động copy prompt.
- 2 Trong khung chat Gemini, bấm nút 📎 Tải ảnh lên để gửi ảnh chân dung/ảnh mẫu tham chiếu.
- 3 Nhấn Ctrl + V dán prompt vào rồi bấm Gửi để tạo ảnh mới!
📝 Hướng dẫn sử dụng Prompt này
- Nhấn nút "Sao chép Prompt" ở trên
- Mở công cụ AI bạn muốn: Gemini, ChatGPT, hoặc Midjourney
- Dán prompt vào và tùy chỉnh chi tiết theo ý tưởng của bạn
- Điều chỉnh tỷ lệ khung hình, màu sắc và ánh sáng theo nhu cầu