Model: ChatGPTSource: @MrLarusDanh mục:Thiết kế đồ họa0lượt xem
Prompt Chi Tiết
[Nhân vật] Điền tên một nhân vật anh hùng văn học cổ điển
[Động tác cốt lõi] Điền một động tác hoặc hành động võ thuật tiêu biểu
[Điểm neo thị giác] Điền vũ khí, thần thú, cử chỉ lòng bàn tay, tóc dài, sóng khổng lồ, v.v.
[Môi trường] Điền vách đá, rừng trúc, sóng biển, vùng hoang dã, v.v.
[Bảng màu chính] Điền 3–5 màu chính
[Nhãn khắc] Điền tên nhân vật và tên chiêu thức
Tạo một bức tranh nhân vật Ukiyo-e võ thuật phương Đông dọc 9:16. Thiết kế lại bối cảnh xung quanh [Nhân vật] và [Động tác cốt lõi], mà không tham khảo khuôn mặt của bất kỳ diễn viên điện ảnh/truyền hình nào hoặc phong cách điện ảnh/truyền hình cụ thể nào.
Nhân vật phải ở trong khoảnh khắc hành động mãnh liệt, để [Động tác cốt lõi] trực tiếp tham gia vào bố cục. Sử dụng [Điểm neo thị giác], các cú xoắn cơ thể, vũ khí, cử chỉ lòng bàn tay, áo choàng, tóc hoặc động lực môi trường để tạo thành các đường chéo lớn, đường cong hình chữ C hoặc hình chữ S rõ ràng và các mối quan hệ phối cảnh mạnh mẽ. Nhân vật chiếm khu vực chính của khung hình, cho phép các bộ phận tự nhiên kéo dài ra ngoài khung hình, đảm bảo nhân vật và chiêu thức được nhận dạng nhanh chóng ngay cả trong hình thu nhỏ.
Phong cách tổng thể áp dụng ngôn ngữ mạnh mẽ của Mushae Ukiyo-e truyền thống và in mộc bản đa màu: đường viền khắc đen mạnh mẽ, phối cảnh con người phóng đại, các mặt phẳng màu phẳng lớn, bố cục nhân vật nhỏ gọn và cảm giác khắc gỗ thủ công rõ ràng. Duy trì phong cách thô ráp với cảm giác giấy và mực, và cảm giác in ấn; không xử lý nó thành các minh họa kỹ thuật số hiện đại quá mượt mà.
Sử dụng [Bảng màu chính] cho màu sắc; các mặt phẳng màu lớn nên giữ nguyên sự hoàn chỉnh và đầy đủ, nhưng cho phép một chút mực không đều tự nhiên và cảm giác thủ công trong việc đăng ký màu. Kết cấu phải tuân theo sự thay đổi của vật liệu: da được thể hiện bằng các mặt phẳng màu tông da hoàn chỉnh và một số lượng nhỏ các đường cấu trúc; áo choàng được thể hiện bằng các khối màu lớn và nếp gấp dài; tóc, lông vũ, hoa văn sóng và mây sử dụng các bó đường liên tục định hướng; đá có thể giữ lại kết cấu khắc gỗ thô rõ ràng hơn. Tránh che phủ da, quần áo, vũ khí và nền hoàn toàn bằng cùng một kết cấu chấm, dạng bông hoặc nét ngắn đồng nhất.
Nền sử dụng [Môi trường], duy trì mật độ thông tin thấp hơn nhân vật, với các khu vực lớn giấy ngà ấm được bảo tồn, làm cho nhân vật, chiêu thức và điểm neo thị giác trở thành chủ đề. Giấy chỉ giữ lại các sợi tự nhiên nhẹ và kết cấu in cổ xưa, không sử dụng các vết vàng nặng, hư hỏng hoặc bộ lọc lão hóa toàn cầu.
Thêm các nhãn dọc truyền thống, chú thích nhỏ và 1–2 con dấu chu sa ở các cạnh của khung hình. Nhãn sử dụng [Nhãn khắc], hòa nhập tự nhiên vào đường viền của bức tranh cổ; không sử dụng tiêu đề lớn hiện đại, số thứ tự hoặc trang trí giao diện người dùng.
Hiệu ứng cuối cùng phải giống như một Mushae từ cùng một bộ "Bộ sưu tập nhân vật thế giới võ thuật cổ điển": danh tính nhân vật rõ ràng, các chiêu thức trở thành cốt lõi của bố cục, động lực mạnh mẽ, hình khối mạnh mẽ và khả năng nhận diện cao, đồng thời giữ lại các đường nét khắc gỗ, khối màu và kết cấu giấy-mực độc đáo của Ukiyo-e truyền thống.
Tránh: khuôn mặt diễn viên điện ảnh/truyền hình, trang phục điện ảnh/truyền hình cụ thể, khuôn mặt đẹp phong cách thần tượng, minh họa game di động kỳ ảo, cảm giác anime, kết xuất 3D, kết cấu nhiếp ảnh, hiệu ứng ánh sáng neon, vòng phép thuật, hiệu ứng đặc biệt CG quá mức, tư thế đứng tiêu chuẩn, kiểu chữ hiện đại, nhiễu chấm đồng nhất, họa tiết nét ngắn toàn màn hình, bao phủ hạt toàn cầu, vết nứt ngẫu nhiên, vẽ phẳng kỹ thuật số quá mượt mà, hình mờ, số thứ tự.