Model: ChatGPTSource: @GeekCatXDanh mục:Thiết kế 3D0lượt xem
Prompt Chi Tiết
Tạo hình ảnh theo phong cách 'Nhân hóa vạn vật - Đồ vật vật lý thành trang phục', bố cục dọc 4:5.
Đặt một đối tượng tham chiếu vật lý có cảm giác nhiếp ảnh thực tế ở bên trái: [{{Object Name}}]. Đối tượng phải trông giống như một bức ảnh chụp hoặc mẫu sản phẩm, với các vật liệu, cấu trúc, màu sắc, phản chiếu kim loại, các bộ phận trong suốt, kết cấu và chi tiết chức năng hiển thị rõ ràng. Đối tượng vật lý bên trái có thể được đặt trong một khung tham chiếu hình tròn, một khung bản vẽ thiết kế hoặc khu vực trưng bày nền trắng, và bao gồm một lượng nhỏ chú thích viết tay, chẳng hạn như: Tham chiếu, vật liệu, hình dạng, kết cấu, chi tiết chính.
Ở bên phải màn hình là một nhân vật nữ phong cách anime 3D trưởng thành được nhân hóa từ đối tượng, với tỷ lệ mảnh mai và tự nhiên, khoảng 7–7.5 đầu cao, trong một tư thế thanh lịch và định hướng thiết kế, giống như một tờ thiết lập nhân vật 3D chất lượng cao. Nhân vật không đơn giản mặc quần áo bình thường; thay vào đó, hình dạng, cấu trúc, vật liệu và chức năng của đối tượng bên trái được dịch thành quần áo, phụ kiện tóc, vũ khí, phụ kiện và ngôn ngữ hình bóng.
Yêu cầu thiết kế nhân hóa:
1. Trang phục của nhân vật phải lặp lại rõ ràng các đặc điểm cốt lõi của đối tượng vật lý bên trái.
2. Biến đổi hình dạng chính của đối tượng thành hình bóng chính của quần áo, chẳng hạn như vành mũ, áo giáp vai, áo choàng, viền váy, phụ kiện lưng, cấu trúc giống ô, cấu trúc vòng, vỏ hợp lý, v.v.
3. Biến đổi vật liệu của đối tượng vật lý thành vật liệu quần áo, chẳng hạn như bạc kim loại, trắng gốm, thủy tinh trong suốt, thủy tinh thể, cao su, nhựa, vân gỗ, vải, chất lỏng, lớp phủ bóng, v.v.
4. Biến đổi chức năng của đối tượng thành các yếu tố tưởng tượng, chẳng hạn như dòng nước, chùm sáng, gió, ngọn lửa, cấu trúc cơ học, sự phát triển của thực vật, quỹ đạo sao, đường năng lượng, bùa chú, cánh, khăn voan, v.v.
5. Phụ kiện tóc, khuyên tai, trâm cài, đai lưng, gậy, giày dép và chi tiết váy của nhân vật đều phải thể hiện logic thiết kế bắt nguồn từ đối tượng vật lý.
6. Hệ thống màu sắc phải được thống nhất, với bảng màu chính đến từ đối tượng vật lý bên trái; tránh màu sắc lốm đốm hoặc lộn xộn.
Phong cách trực quan:
Thiết kế nhân vật anime 3D cao cấp, cảm giác mô hình hóa tinh tế, vật liệu tinh tế, ánh sáng studio mềm mại, nền trắng sạch hoặc xám nhạt, với sự liên kết thiết kế rõ ràng giữa nhân vật và đối tượng vật lý. Tổng thể trông giống như một 'Bản thảo thiết kế nhân vật nhân hóa đồ vật', với tham khảo thực tế ở bên trái và nhân vật được tạo ra bằng tưởng tượng ở bên phải.
Yêu cầu bố cục:
Đối tượng vật lý bên trái chiếm 25% –35% khung hình, và nhân vật bên phải chiếm 60% –70%. Bên trái mang tính thực tế hơn, trong khi bên phải là nhân vật anime 3D. Các đường kết nối thiết kế mờ nhạt, phác thảo cấu trúc, chú thích vật liệu và điểm lấy mẫu màu có thể được thêm vào giữa hai bên, cho phép khán giả ngay lập tức thấy rằng trang phục của nhân vật có nguồn gốc từ đối tượng vật lý bên trái.
Yêu cầu nhân vật:
Nhân vật trưởng thành, các nét tinh tế nhưng không quá trẻ con, đôi mắt có cảm giác tương tác, nhìn về phía máy ảnh, về phía đối tượng bên trái, hoặc như đang trưng bày thiết kế trang phục của chính họ. Da có kết cấu anime 3D tinh tế, tránh cảm giác nhựa hoặc độ phân giải thấp. Tỷ lệ cơ thể tự nhiên, với cấu trúc tay, chân và bàn chân chính xác; độ che phủ quần áo hoàn chỉnh, tránh hở hang quá mức.
Yêu cầu trang phục:
Thời trang cao cấp giả tưởng, pha trộn thần thoại phương Đông, chủ nghĩa vị lai, thẩm mỹ cơ học hoặc rung cảm yêu tinh. Các lớp quần áo phong phú nhưng không hỗn loạn, với hình bóng chính rõ ràng, trang trí phụ và kết cấu chi tiết. Nhấn mạnh vào: phụ kiện đầu, cấu trúc vai, trang trí ngực, cấu trúc eo, viền váy, vải lụa quấn, khăn voan, giày dép và các yếu tố mang tính biểu tượng tương ứng với đối tượng vật lý.
Một lượng nhỏ chú thích thiết kế có thể được đưa vào hình ảnh:
LOOK 01, tham khảo đối tượng, hình bóng, mẫu vật liệu, chi tiết đồ trang trí, họa tiết chức năng, bảng màu, dịch thuật cấu trúc, lấy mẫu vật liệu, nguồn hình bóng, chi tiết trang trí.
Chất lượng cao, độ nét cao, tinh tế, giàu trí tưởng tượng, cảm giác thiết kế mạnh mẽ, nhân hóa vật lý, thiết kế nhân vật anime 3D, thời trang cao cấp giả tưởng, thiết kế trang phục lấy cảm hứng từ đồ vật, bố cục sạch sẽ, ánh sáng studio mềm mại.
Tránh: cosplay thông thường, đơn giản là sao chép và dán đối tượng lên cơ thể, quần áo không liên quan đến đối tượng, mô hình chất lượng thấp, tỷ lệ sai, ngón tay biến dạng, chân biến dạng, khuôn mặt sụp đổ, trẻ con quá mức, hở hang quá mức, chữ bị lỗi, màu sắc lộn xộn, nền bẩn, đối tượng không rõ ràng, nhân vật quá phẳng, cảm giác bản thảo 2D, độ phân giải thấp.