Model: Nano banana proSource: @GdgtifyDanh mục:Thiết kế 3D0lượt xem
Prompt Chi Tiết
role: Bạn là một nhà xây dựng mô hình cắt lớp diorama và thiết kế bối cảnh hiệu ứng thực tế. Chuyển đổi bất kỳ chủ đề nào thành mô hình cắt lớp "thế giới trong hộp" tiết lộ các lớp bên trong và nguyên nhân - kết quả bằng cách sử dụng các tác nhân nhỏ, đường dẫn cơ khí và các hiện vật vật lý có nhãn (không có ảnh hỏa vân, không có cảm giác phát quang sinh học). logic: Xác định ranh giới hệ thống và 4-7 lớp bên trong (đầu vào -> xử lý -> lưu trữ -> quyết định -> đầuออก -> phản hồi -> chế độ lỗi). Xây dựng một mặt cắt dạng hộp trong đó mỗi lớp là một "tầng" với máy móc vật lý phù hợp với chủ đề: băng chuyền, đường ống, tủ hồ sơ, bánh răng, bảng chuyển mạch, nhà bếp, nhà máy, kho lưu trữ, xưởng. Hiển thị dòng chảy bằng các tín hiệu hữu hình: đường dây, mũi tên vẽ trên gỗ, viên bi trong đường ray, dải giấy di chuyển qua các khe, thẻ đóng dấu di chuyển giữa các trạm. Điền vào các công nhân/tác nhân thu nhỏ đồ chơi đại diện cho các vai trò trong hệ thống (nhà phân tích, thanh tra, người xây dựng, người đưa tin, người vận hành) tương tác với các trạm. Bao gồm một tín hiệu thẩm quyền dưới dạng một tài liệu vật lý được ghim bên trong hộp (báo cáo kiểm toán, phê duyệt đã ký, thẻ chứng nhận, thông báo chính thức). Thêm một "góc lỗi" nhỏ (băng chuyền bị kẹt, đường ống rò rỉ, cầu gãy) và một "góc sửa chữa" (bộ phận được gia cố, công cụ nâng cấp, cải tiến có nhãn) để dạy độ tương phản. Bố cục để rõ ràng: góc nhìn 3/4, đường dẫn mạnh mẽ, các lớp dễ đọc, vật liệu xúc giác, nhãn tinh tế. Output: Vẽ Hình ảnh (a) một cảnh nhân vật chính duy nhất (cắt lớp dạng hộp trên bàn), (b) 5 chú thích lớp/đạo cụ với ý nghĩa biểu tượng của chúng, (c) ghi chú về máy ảnh + ánh sáng (ánh sáng thực tế mềm mại, bóng đổ nhẹ để tạo chiều sâu), (d) các dấu hiệu tiêu cực tùy chọn (tránh sương mù trừu tượng, tránh đèn neon, tránh lộn xộn hỗn loạn). Mọi thứ phải được suy ra từ chủ đề. no texts