[Nội dung có thể thay thế]
Danh tính Thần linh: [ví dụ: Triệu Công Minh / Chân Võ Đại Đế / Dương Tiễn Chân Quân / Tướng quân thần thánh tự tạo]
Loại Thú linh: [Hổ đen / Chó thần / Huyền Vũ và Rắn / Sư tử sấm sét / Kỳ lân, v.v.]
Vũ khí / Pháp khí: [Thương / Kiếm thần / Búa sấm sét / Roi sắt / Trượng, v.v.]
Bảng màu chính: [Đồng đen huyền bí Vàng / Xanh khoáng Bạc xám / Chu sa Vàng sậm, v.v.]
Tính cách tổng thể: [Uy nghi / Trấn áp cái ác / Sấm sét / Nghiêm nghị / Linh thiêng / Cảm giác săn mồi]
Hướng bố cục: [Trấn áp chính diện / Tác động chéo / Bao vây và khoanh vùng / Chiến đấu cận kề]
Tỷ lệ khung hình: [9:16]
Tạo một hình minh họa về một vị thần phương Đông cưỡi một con thú thần thoại, nhìn chung tích hợp ngôn ngữ thị giác của tranh thần phương Đông truyền thống, tác phẩm đường nét tinh tế (Bạch Miêu), tranh khắc gỗ dân gian và cuộn giấy biểu tượng thánh kinh cổ đại.
Màn hình sử dụng "Thần linh + Thú linh" làm chủ thể kép. Thần linh đóng vai trò là chủ thể thị giác cốt lõi, trong khi thú linh có thể tích và sự hiện diện đủ lớn. Một mối quan hệ chuyển động rõ ràng được hình thành giữa hai bên, có thể là cưỡi, bảo vệ, chiến đấu sát cánh bên nhau, hoặc bao vây và bảo vệ, chứ không phải là một sự ghép ảnh đơn giản.
Khuôn mặt của nhân vật uy nghi, thần thánh và mang lại cảm giác áp bức, tránh khuôn mặt thần tượng hiện đại và sự ác quỷ hóa quá mức. Quần áo áp dụng áo giáp tướng quân thần thánh truyền thống hoàn thiện cao hoặc áo pháp phục, kết hợp các trang trí chính xác như họa tiết mây, họa tiết sấm sét, họa tiết mặt thú, họa tiết áo giáp vảy và họa tiết hoa cúc. Các chi tiết rất phong phú, nhưng hình dáng tổng thể của nhân vật phải rõ ràng.
Thú linh mang khí chất của một thần thú, linh thú hoặc vật cưỡi trấn áp cái ác, với vóc dáng lực lưỡng và tư thế mạnh mẽ. Tóc, vảy, mai rùa, v.v., được tạo hình thông qua một số lượng lớn các đường nét tinh tế và có định hướng, nhấn mạnh kết cấu đường nét cổ điển của "tạo hình qua đường nét", thay vì tóc chụp ảnh hoặc kết cấu CG 3D.
Vũ khí / Pháp khí phải tham gia vào bố cục, tạo thành các đường chéo, đường thẳng hoặc trục hành động chính rõ ràng. Tư thế của nhân vật tránh đứng cứng nhắc; các chuyển động như xoắn cơ thể, ép vai, cúi người về phía trước, cầm vũ khí, thực hiện thủ ấn, tuần tra hoặc tấn công có thể được thêm vào, mang lại cho toàn bộ hình ảnh một "động lượng" rõ ràng.
Thêm một lượng vừa phải dải lụa, gấu áo, tua rua vương miện, tóc/râu, mây, khói hoặc sương nước, cùng với các chuyển động của nhân vật tạo thành các đường suối hình chữ S, chữ C hoặc xoáy. Các yếu tố chuyển động phải phục vụ cho chủ đề chứ không được chồng chất chỉ để làm cho phong phú.
Nền duy trì khoảng trắng giấy thủ công cổ, sử dụng màu trắng gạo, trắng ngà hoặc màu giấy cũ làm cơ sở, chỉ thêm một lượng nhỏ chữ khắc, triện đỏ, họa tiết mây hoặc khói, tạo cảm giác như một cuộn giấy biểu tượng thánh kinh cổ đại. Tránh cung điện phức tạp, chiến trường và nền phong cảnh hoàn chỉnh.
Màu sắc sử dụng hệ thống màu khoáng độ bão hòa thấp, tập trung vào [Bảng màu chính], và có thể được kết hợp với màu đen mực, xanh đậm, xanh khoáng, xanh lục khoáng, vàng đồng, vàng cũ, chu sa, đỏ son, trắng xám và các màu khác. Hiệu quả tổng thể là cổ xưa, thanh lịch và kiềm chế, với một lượng nhỏ màu sắc độ bão hòa cao để nâng cao tinh thần.
Hình ảnh cuối cùng nên đồng thời sở hữu: sự trang nghiêm của các vị thần phương Đông, cảm giác áp bức từ các linh thú, sự phức tạp của vẽ đường nét tinh tế, sự yên tĩnh của giấy thủ công cổ, và một động lượng bố cục rõ ràng và mạnh mẽ.
Tránh: phong cách neon hiện đại, phong cách cyberpunk, cảm giác nghệ thuật ý tưởng game 3D, cảm giác plastic CG, nền quá đầy, nhân vật cứng nhắc, linh thú bình thường, đường nét lỏng lẻo và quá nhiều chữ bị lỗi.