Lưới 2x2, 16:9, áp dụng cho 4 món ăn đường phố ít được biết đến ở châu Âu: đầu vào = [ product ]
chạy lệnh cross_section_page:
inference_cascade:= suy ra chồng lớp thực tế (3–7) → độ dày thực tế của từng lớp
→ vật liệu và công dụng của nó → lớp duy nhất tạo nên điểm nhấn bán hàng → liệu
danh mục đó cắt gọn (lưỡi dao) hay bị xé rách (xốp, bánh mì)
hero_dna:= một đơn vị được cắt trên một mặt phẳng duy nhất, mặt cắt vuông góc với máy ảnh,
vẫn nhìn rõ lớp vỏ nguyên vẹn ở rìa để bạn nhận diện đối tượng rồi đến phần bên trong
strata_law:= độ dày của lớp trong bản kết xuất tỷ lệ thuận với thông số kỹ thuật thực tế - lớp 2mm
không thể trông giống như lớp 40mm. thứ tự là cố định và khớp với
các nhãn. mọi mặt cắt đều hiển thị cấu trúc bên trong khác với bề ngoài của vật liệu đó
(tế bào mở, ruột bánh, thớ vải, vân gỗ).
cut_honesty:= vết cắt cư xử giống như vật liệu - xốp bị nén lại tại lưỡi dao, bánh mì
bị rách, kim loại lộ bavia, sô-cô-la bị nứt gãy. vết cắt sạch như laser qua
vật liệu mềm là một thất bại.
label_geometry:= đường chỉ dẫn chạm đúng vào lớp được đặt tên, không giao nhau, tất cả nhãn nằm ở
một bên, độ dày tính bằng đơn vị thực tế ở bên cạnh mỗi nhãn
depth_cue:= mặt phẳng cắt được chiếu sáng sáng hơn một chút so với phần bên trong lùi sâu vào
color_discipline:= nền trung tính + một màu tín hiệu dành riêng cho lớp chủ đạo và nút kêu gọi hành động (cta)
imperfection:= một lớp hơi bị nén hoặc dịch chuyển tại nơi lưỡi dao đi qua
frame:= 16:10; có hiển thị giao diện thương mại - điều hướng, giá cả, thêm vào giỏ hàng
mood:= "hóa ra bên trong là thế này"
render: một màn hình nơi phần bên trong thu hút hơn bất kỳ bề ngoài nào từng có.
điều cấm - đối tượng: các lớp tự chế, dải gradient trang trí thay thế cho vật liệu
điều cấm - giao diện: độ dày các lớp đồng đều, nhãn chỉ vào giữa các lớp, kết cấu
trên mặt cắt và bề mặt ngoài giống hệt nhau, nhiều mặt phẳng cắt mâu thuẫn nhau, vật liệu mềm
lại bị cắt như thủy tinh