-- online
Bố cục toàn thân hộp thép không gỉ tráng gương

Bố cục toàn thân hộp thép không gỉ tráng gương

ID #839
Model: ChatGPT Source: @0xkyne Danh mục: Thiết kế 3D 0 lượt xem

Prompt Chi Tiết

OBJECT = "Red Cherry" 
MATERIAL = "Mirror Stainless Steel Box" 
ASPECT_RATIO = "9:16" 

concept: 
 - "Sử dụng hình ảnh tham chiếu nhân vật đã tải lên làm thông tin cơ sở cho nhân vật, và thiết lập nhân vật thành một cơ thể người hoàn chỉnh tự nhiên trước khi xây dựng bố cục cuối cùng"
 - "Đặt nhân vật đã được thiết lập vào bên trong một hộp trưng bày khổng lồ làm bằng MATERIAL, với một con người thực sự tồn tại bên trong thân hộp"
 - "MATERIAL chỉ xác định chất liệu của chính hộp trưng bày và không được áp dụng cho OBJECT bên trong thân hộp"
 - "OBJECT được coi là một vật thể độc lập lấp đầy bên trong thân hộp, và loại, hình dạng, màu sắc, kết cấu, chất liệu cùng đặc tính vật lý của nó tuân theo định nghĩa của chính OBJECT"
 - "Xây dựng nhân vật, OBJECT, và thân hộp làm bằng MATERIAL thành các yếu tố độc lập tương ứng"
 - "Lấp đầy bên trong thân hộp bằng OBJECT với mật độ cực cao để tạo nên trạng thái nơi nhân vật bị chôn sâu giữa một lượng lớn OBJECT"
 - "Làm cho hình ảnh tổng thể cuối cùng hiển thị chuẩn xác như một hộp trưng bày ba chiều làm bằng MATERIAL"

preprocess: 
 purpose: 
 - "Thiết lập chính nhân vật từ hình ảnh tham chiếu nhân vật đã tải lên trước khi xây dựng bố cục cuối cùng, thân hộp và OBJECT"
 - "Đọc khuôn mặt, tóc, quần áo và đặc điểm cơ thể của nhân vật từ hình ảnh tham chiếu, và sử dụng điều này làm đường cơ sở để xây dựng một nhân vật toàn thân tự nhiên đầy đủ"
 - "Cũng nên áp dụng cho các hình ảnh tham chiếu chỉ có một phần cơ thể, chẳng hạn như chỉ có nửa thân trên, cận cảnh khuôn mặt, cận cảnh, góc nghiêng, v.v."
 - "Các bộ phận cơ thể không tồn tại trong hình ảnh tham chiếu cần được hoàn thiện thành cơ thể người tự nhiên không mâu thuẫn với thông tin nhân vật đã được xác nhận"

preprocess: 
 identity: 
 - "Dành ưu tiên cao nhất cho việc duy trì các đặc điểm nhận dạng khuôn mặt của nhân vật tham chiếu"
 - "Duy trì hình dáng khuôn mặt, mắt, mũi, miệng, lông mày, cằm, má và tỷ lệ của toàn bộ khuôn mặt"
 - "Giữ lại tối đa các khác biệt đặc trưng trái-phải và đặc điểm cá nhân có trong hình ảnh tham chiếu"
 - "Duy trì kiểu tóc, độ dài tóc, màu tóc, kết cấu tóc và đường viền tóc"
 - "Duy trì trang phục, phụ kiện và đặc điểm cơ thể có thể xác nhận từ hình ảnh tham chiếu"
 - "Không thiết kế lại nhân vật thành một người khác"
 - "Không thay thế đặc điểm nhân vật bằng một nhân vật trung bình khái quát"

preprocess: 
 full_body: 
 - "Dựa trên thông tin nhân vật có thể xác nhận từ hình ảnh tham chiếu, xây dựng một cơ thể toàn diện tự nhiên từ đầu, cổ, vai, thân mình, xương chậu, cánh tay, bàn tay, chân đến bàn chân"
 - "Các bộ phận cơ thể không tồn tại trong hình ảnh tham chiếu cũng phải được hoàn thiện thành trạng thái có thể kết nối tự nhiên như một tổng thể nhân vật"
 - "Làm cho sự kết nối giữa đầu, cổ, vai, lồng ngực, eo, xương chậu và các chi đúng với cấu trúc cơ thể người tự nhiên"
 - "Làm cho cấu trúc cơ thể bên trái và bên phải tương ứng một cách tự nhiên"
 - "Xây dựng các vị trí khớp, chiều dài cánh tay và chân, cùng kích thước bàn tay và bàn chân như một cơ thể người tự nhiên"
 - "Khi thiết lập toàn thân, không coi vị trí cắt xén trong khung hình tham chiếu là tỷ lệ của chính cơ thể"

preprocess: 
 proportion: 
 - "Thiết lập tỷ lệ đầu so với cơ thể tự nhiên và nhất quán cho toàn bộ nhân vật"
 - "Duy trì tỷ lệ cơ thể thực tế của đầu, thân, cánh tay và chân như một cơ thể người trưởng thành tự nhiên"
 - "Không thu nhỏ toàn bộ cơ thể chỉ dựa trên khuôn mặt hoặc đầu"
 - "Không chuyển đổi trực tiếp kích thước đầu từ hình ảnh tham chiếu chỉ chụp nửa thân trên thành tỷ lệ đầu so với cơ thể của toàn thân"
 - "Khi chỉ một phần nhất định của cơ thể trông lớn, không diễn giải đó là kích thước cơ thể thực tế"
 - "Tỷ lệ đầu so với cơ thể của nhân vật cuối cùng không dựa trên tỷ lệ trong khung hình tham chiếu, mà ưu tiên tỷ lệ có thể tạo nên một cơ thể người toàn thân tự nhiên đầy đủ"

preprocess: 
 perspective_correction: 
 - "Không sao chép trực tiếp tỷ lệ cơ thể biểu kiến do khoảng cách chụp, vị trí camera, ống kính và phối cảnh của hình ảnh tham chiếu tạo ra"
 - "Khi khuôn mặt trông to hơn do ở gần máy ảnh, không coi kích thước biểu kiến này là kích thước đầu thực tế"
 - "Không kế thừa sự phóng đại đầu gây ra bởi ống kính góc rộng hoặc chụp cận cảnh vào nhân vật toàn thân"
 - "Không coi chiều dài biểu kiến của cơ thể được tạo ra trong các góc chụp cao, chụp thấp hoặc chụp xiên là tỷ lệ cơ thể thực tế"
 - "Sửa chữa ảo giác tỷ lệ đầu so với cơ thể gây ra bởi phối cảnh của hình ảnh tham chiếu, và tái tạo nó thành một cơ thể người toàn thân tự nhiên đầy đủ"

preprocess: 
 output: 
 - "Sử dụng nhân vật được thiết lập trong quá trình tiền xử lý này làm nhân vật cơ sở duy nhất trong tất cả các quy trình tiếp theo"
 - "Sau khi thiết lập nhân vật, sau đó mới tiến hành xây dựng thân hộp và cấu hình OBJECT"
 - "Trong quá trình tiền xử lý, không xây dựng thân hộp, OBJECT, trạng thái che khuất cuối cùng, hoặc bố cục cuối cùng"

reference_direction: 
 preserve: 
 - "Các đặc điểm nhận dạng khuôn mặt của nhân vật"
 - "Hình dạng khuôn mặt và các đường nét ngũ quan"
 - "Kiểu tóc, màu tóc, kết cấu tóc"
 - "Đặc điểm làn da"
 - "Đặc điểm cơ thể"
 - "Trang phục"
 - "Phụ kiện"
 - "Các đặc điểm ngoại hình vốn có của nhân vật"
 - "Tỷ lệ đầu so với cơ thể sau khi được thiết lập thành cơ thể người tự nhiên"
 - "Khung xương và tỷ lệ cơ thể tự nhiên"

reference_direction: 
 replace: 
 - "Bố cục của hình ảnh gốc"
 - "Phần cắt xén của hình ảnh gốc"
 - "Hậu cảnh của hình ảnh gốc"
 - "Góc máy ảnh của hình ảnh gốc"
 - "Khoảng cách chụp của hình ảnh gốc"
 - "Tư thế của hình ảnh gốc"
 - "Hướng cơ thể của hình ảnh gốc"
 - "Kích thước của nhân vật trong khung hình ở hình ảnh gốc"
 - "Tỷ lệ cơ thể biểu kiến do phối cảnh của hình ảnh gốc tạo ra"

world: 
 construction: 
 - "Xây dựng hình ảnh cuối cùng về tổng thể thành một hộp trưng bày khổng lồ làm bằng MATERIAL"
 - "Sử dụng chính bốn cạnh của hình ảnh làm bốn cạnh của hộp trưng bày"
 - "Không tạo các khung ảnh khác hoặc không gian nền thừa thãi ở bên ngoài hình ảnh"
 - "Để thân hộp có chiều sâu rõ ràng"
 - "Tạo thành một không gian ba chiều gồm tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh bên trong thân hộp"
 - "Cấu hình nhân vật như thể thực sự tồn tại trong không gian bên trong thân hộp"
 - "OBJECT tồn tại trong toàn bộ không gian bên trong thân hộp, không chỉ giới hạn xung quanh nhân vật"
 - "Xây dựng một trạng thái nơi OBJECT cũng tồn tại sâu vào bên trong thân hộp"

material: 
 scope: 
 - "MATERIAL chỉ được áp dụng cho chính hộp trưng bày"
 - "MATERIAL chỉ được áp dụng cho các bộ phận cấu thành thân hộp, bao gồm các vách hộp, bề mặt đáy, bề mặt bên, vách sau, các cạnh, v.v."
 - "MATERIAL hoàn toàn không được áp dụng cho OBJECT"
 - "MATERIAL hoàn toàn không được áp dụng cho nhân vật"
 - "Không chuyển đặc tính chất liệu của MATERIAL sang chất liệu hoặc ngoại hình của OBJECT"
 - "Không diễn giải OBJECT là vật thể làm bằng MATERIAL"
 - "Thân hộp và OBJECT phải được xây dựng riêng biệt như các yếu tố khác nhau với các chất liệu hoàn toàn độc lập"

material: 
 definition: 
 - "Chất liệu của thân hộp chỉ được xác định bởi giá trị của MATERIAL"
 - "Độ trong suốt, độ mờ đục, độ bóng, độ phản chiếu, độ truyền sáng, độ khúc xạ, độ nhám bề mặt, độ dày và biểu hiện cạnh vốn có của MATERIAL chỉ được áp dụng cho thân hộp"
 - "Nhất quán sử dụng MATERIAL trên các vách, mặt đáy, các mặt bên, vách sau và các cạnh của thân hộp"
 - "Khi MATERIAL = Acrylic, nó xuất hiện dưới dạng hộp trưng bày acrylic trong suốt hoặc bán trong suốt"
 - "Độ trong suốt, độ dày, độ phản chiếu, độ truyền sáng, độ khúc xạ và biểu hiện quang học của các cạnh đặc trưng cho acrylic chỉ được áp dụng cho thân hộp"
 - "Khi MATERIAL thay đổi, chỉ thay đổi chất liệu của thân hộp, không thay đổi chất liệu hoặc ngoại hình của OBJECT"

object: 
 scope: 
 - "Coi OBJECT là một nhóm các vật thể độc lập được bố trí bên trong thân hộp"
 - "Chất liệu, bề mặt, kết cấu, màu sắc, độ trong suốt, độ bóng, hình dạng và đặc tính vật lý của OBJECT được xác định bởi bản chất của chính OBJECT"
 - "Không xác định ngoại hình của OBJECT dựa trên MATERIAL"
 - "Ngay cả khi MATERIAL thay đổi, hãy duy trì chất liệu và ngoại hình của chính OBJECT"
 - "Không thêm độ trong suốt, độ phản chiếu, độ khúc xạ hoặc độ bóng vốn có của MATERIAL vào OBJECT"
 - "Không chuyển đổi OBJECT sang cùng chất liệu với thân hộp"

object: 
 definition: 
 - "Các vật thể lấp đầy bên trong thân hộp được xác định bởi giá trị của OBJECT"
 - "Coi OBJECT là yếu tố làm đầy chính hiện diện bên trong thân hộp"
 - "Loại OBJECT tuân theo đặc tả của OBJECT"
 - "Không tự ý thay thế OBJECT bằng các loại vật thể khác"
 - "Tạo ra từng OBJECT như một vật thể ba chiều độc lập"
 - "Duy trì hình dạng, chất liệu, kết cấu, màu sắc và trạng thái bề mặt nguyên bản của OBJECT"
 - "Ngay cả khi không có thông tin chất liệu được chỉ định rõ ràng cho OBJECT, không chiếm dụng MATERIAL làm chất liệu của OBJECT"

subject: 
 type: 
 - "Nhân vật cơ sở được thiết lập trong quá trình preprocess"
 - "Được thể hiện như một con người thực sự đang tồn tại"
 - "Duy trì cấu trúc cơ thể người hoàn chỉnh"
 - "Duy trì tỷ lệ đầu so với thân và tỷ lệ cơ thể tự nhiên"
 - "Không làm biến đổi hình dạng của chính cơ thể vì nhu cầu của OBJECT hoặc thân hộp"

subject: 
 pose: 
 - "Một tư thế nằm nghiêng bên trong thân hộp"
 - "Một tư thế cuộn tròn toàn bộ cơ thể một cách tự nhiên và gọn gàng"
 - "Kéo đầu gối một cách tự nhiên về một bên cơ thể"
 - "Gập cả hai chân trong khi duy trì cấu trúc khớp tự nhiên"
 - "Thu hai cánh tay tự nhiên sát vào cơ thể"
 - "Duy trì tự nhiên mối quan hệ vị trí giữa vai, khuỷu tay, cổ tay, khớp háng, đầu gối và mắt cá chân"
 - "Không gập cơ thể một cách gượng ép"
 - "Cuộn tròn cơ thể tự nhiên trong phạm vi phù hợp với một cơ thể người bình thường"
 - "Mặc dù bố cục tổng thể là một vật thể trưng bày, bản thân nhân vật vẫn phải đúng bản chất là một con người thật"

subject: 
 scale: 
 - "Duy trì tỷ lệ cơ thể thực tế của nhân vật đã thiết lập trong quy trình tiền xử lý"
 - "Khi đưa nhân vật vào thân hộp, không thay đổi tỷ lệ đầu so với cơ thể của nhân vật"
 - "Không thu nhỏ nhân vật thành một người tí hon"
 - "Không điều chỉnh kích thước siêu nhỏ (micro-scale) cho nhân vật"
 - "Không biến đổi nhân vật thành một cơ thể người có kích thước như búp bê"
 - "Không phóng to chỉ riêng phần đầu"
 - "Không thu nhỏ chỉ riêng phần thân hoặc các chi"
 - "Không thực hiện việc chia tỷ lệ không tự nhiên trên toàn bộ nhân vật để khớp với kích thước của OBJECT"

object: 
 density: 
 - "Lấp đầy bên trong thân hộp bằng OBJECT với mật độ cực cao"
 - "Không chỉ sắp xếp một số lượng lớn OBJECT, mà hãy lấp đầy chính không gian bên trong thân hộp bằng OBJECT"
 - "Không tạo ra các khoảng trống lớn không cần thiết bên trong thân hộp"
 - "Bố trí liên tục OBJECT từ vị trí sát vách sau cho đến tận phía trước"
 - "Bố trí dày đặc OBJECT không chỉ xung quanh nhân vật mà còn ở phía sau nhân vật"
 - "Đồng thời bố trí dày đặc OBJECT ở phía trước nhân vật"
 - "Cũng bố trí OBJECT ở phía trên, phía dưới, bên trái và bên phải của nhân vật"
 - "Tránh để bên trong thân hộp trông thưa thớt và trống rỗng do số lượng OBJECT không đủ"

object: 
 arrangement: 
 - "Để mỗi OBJECT có sự khác biệt tự nhiên về kích thước, định hướng, góc độ, vị trí và sự chồng chéo"
 - "Không sắp xếp tất cả các OBJECT gọn gàng và đều đặn theo cùng một hướng"
 - "Tạo thành trạng thái dày đặc tự nhiên thông qua sự chồng lấn giữa các OBJECT"
 - "Cấu thành một bố cục ba chiều sao cho các OBJECT trông như đang chen lấn, xếp chồng và lọt vào các khe hở"
 - "Làm cho các OBJECT trông như đang chất đống tự nhiên men theo hình dạng cơ thể của nhân vật"
 - "Không sắp xếp gọn gàng các OBJECT chỉ để né tránh nhân vật"
 - "Xây dựng thành trạng thái mà OBJECT bao bọc lấy nhân vật"

object: 
 occlusion: 
 - "Sử dụng OBJECT để che khuất một phần cơ thể của nhân vật một cách tự nhiên"
 - "Sử dụng OBJECT để che khuất một phần thân, vai, cánh tay, bàn tay, eo, hông, đùi, đầu gối, bắp chân, bàn chân, v.v."
 - "Không để toàn bộ đường nét toàn thân của nhân vật lộ ra hoàn toàn"
 - "Làm cho nhân vật trông như bị chôn sâu trong OBJECT"
 - "Tạo ra sự che khuất tiền cảnh một phần cơ thể nhân vật thông qua OBJECT ở phía trước"
 - "Sự che khuất do OBJECT gây ra không phải để làm biến dạng cơ thể người, mà chỉ dùng thuần túy để che phủ một phần cơ thể người"
 - "Các bộ phận quan trọng để nhận dạng nhân vật, chẳng hạn như khuôn mặt, đường nét ngũ quan và mái tóc, vẫn hoàn toàn nhìn thấy được"
 - "Không để sự hiện diện của nhân vật bị che lấp hoàn toàn bởi OBJECT"

object: 
 physical_relationship: 
 - "Thiết lập mối quan hệ tiếp xúc tự nhiên tại các vị trí OBJECT chạm vào cơ thể người"
 - "OBJECT không được đâm xuyên qua cơ thể người"
 - "OBJECT không được hòa lẫn/dính liền với cơ thể người"
 - "Không tạo ra OBJECT bên trong cơ thể người"
 - "OBJECT không được biến dạng bất thường dọc theo đường viền cơ thể người"
 - "Không làm cho OBJECT trông như đang lơ lửng phía trên nhân vật"
 - "Không làm cho nhân vật trông như bị dán đè lên OBJECT"
 - "Tạo bóng tiếp xúc tự nhiên, vùng tối và cảm giác có áp lực tại các phần tiếp xúc của OBJECT và nhân vật"

camera: 
 composition: 
 - "Tuân thủ nghiêm ngặt tỷ lệ khung hình ASPECT_RATIO của hình ảnh cuối cùng"
 - "Áp dụng bố cục có thể nhận diện rõ ràng toàn bộ thân hộp từ phía trước"
 - "Để bốn cạnh của hình ảnh được xác định là bốn cạnh của thân hộp"
 - "Làm cho chiều sâu bên trong thân hộp được hiểu rõ ràng về mặt trực giác"
 - "Có thể phân biệt rõ ràng nhân vật, OBJECT và các vách của thân hộp"
 - "Có thể đọc rõ mối quan hệ trước-sau giữa nhân vật và OBJECT"
 - "Đồng thời thể hiện sự che khuất do OBJECT phía trước gây ra và chiều sâu do OBJECT phía sau mang lại"
 - "Không tạo ra sự khổng lồ hóa bất thường do đầu của nhân vật ở gần máy ảnh"

lighting: 
 - "Chiếu sáng nhân vật, OBJECT và thân hộp như các yếu tố độc lập cùng tồn tại trong một không gian"
 - "Mang lại cho nhân vật cảm giác ba chiều tự nhiên vốn có của nhân vật"
 - "Cung cấp cho OBJECT ánh sáng tự nhiên theo chất liệu và đặc tính bề mặt của chính OBJECT"
 - "Mang lại cho thân hộp độ phản chiếu, độ truyền sáng, độ khúc xạ, độ bóng, v.v., vốn có của MATERIAL"
 - "Không áp dụng các biểu hiện quang học vốn có của MATERIAL vào OBJECT"
 - "Không để bề mặt OBJECT có các đặc tính phản chiếu giống như thân hộp"
 - "Không chuyển đổi OBJECT thành các chất liệu của MATERIAL như acrylic, thủy tinh, kim loại, v.v."
 - "Tạo các bóng tiếp xúc tự nhiên tại các bộ phận nơi nhân vật và OBJECT chạm vào nhau"
 - "Để các OBJECT phía trước, ở giữa và phía sau có sự khác biệt về độ sáng tự nhiên tương ứng"
 - "Tạo bóng che khuất tự nhiên theo mối quan hệ vị trí giữa nhân vật, OBJECT và thân hộp"

critical: 
 material_isolation: 
 - "MATERIAL là một đặc tả chất liệu chỉ dành cho thân hộp"
 - "MATERIAL không phải là một đặc tả chất liệu cho OBJECT"
 - "MATERIAL không phải là một đặc tả chất liệu cho nhân vật"
 - "Các đặc tính quang học của MATERIAL chỉ được áp dụng cho thân hộp"
 - "Chất liệu và kết cấu của OBJECT được xác định bởi chính định nghĩa của OBJECT"
 - "Không chuyển MATERIAL sang OBJECT"
 - "Không diễn giải OBJECT là được làm từ MATERIAL"
 - "Tách biệt hoàn toàn chất liệu của thân hộp và OBJECT"
 - "Ngay cả khi MATERIAL bị thay đổi, không thay đổi ngoại hình, kết cấu, màu sắc hoặc chất liệu của OBJECT"
 - "Ngay cả khi OBJECT bị thay đổi, không thay đổi MATERIAL của thân hộp"

critical: 
 must: 
 - "Ưu tiên áp dụng các đặc tả của OBJECT / MATERIAL / ASPECT_RATIO lên trên hết"
 - "MATERIAL chỉ được áp dụng cho thân hộp"
 - "Coi OBJECT là một vật thể độc lập được cấu hình bên trong thân hộp"
 - "Duy trì chất liệu và ngoại hình nguyên bản của OBJECT"
 - "Thiết lập nhân vật thành toàn thân trước bố cục cuối cùng"
 - "Thiết lập tỷ lệ đầu so với thân, khung xương và tỷ lệ cơ thể của một cơ thể toàn thân hoàn chỉnh tự nhiên"
 - "Sử dụng nhân vật toàn thân đã được thiết lập làm nhân vật cơ sở duy nhất trong các quy trình tiếp theo"
 - "Lấp đầy bên trong thân hộp bằng OBJECT với mật độ cực cao"
 - "Chôn sâu nhân vật vào bên trong OBJECT"
 - "Tạo ra sự che khuất một phần tự nhiên do OBJECT gây ra"
 - "Xây dựng thành một thân hộp ba chiều có chiều sâu làm bằng MATERIAL"
 - "Sử dụng bốn cạnh của hình ảnh làm bốn cạnh của thân hộp"
 - "Thiết lập mối quan hệ trước-sau rõ ràng giữa nhân vật, OBJECT và thân hộp"

critical: 
 avoid: 
 - "Áp dụng chất liệu của MATERIAL cho OBJECT"
 - "Làm cho chất liệu của MATERIAL và OBJECT giống nhau"
 - "OBJECT làm bằng acrylic"
 - "OBJECT bị thủy tinh hóa"
 - "OBJECT có cùng độ bóng với thân hộp"
 - "OBJECT có cùng độ trong suốt với thân hộp"
 - "OBJECT có cùng đặc tính khúc xạ với thân hộp"
 - "OBJECT có cùng đặc tính phản chiếu với thân hộp"
 - "OBJECT bị chuyển đổi sang chất liệu của MATERIAL"
 - "Chất liệu hoặc kết cấu nguyên bản của OBJECT bị che lấp bởi MATERIAL"
 - "Hòa lẫn nhân vật và OBJECT"
 - "OBJECT đâm xuyên qua cơ thể người"
 - "Thu nhỏ nhân vật thành người tí hon"
 - "Điều chỉnh kích thước siêu nhỏ cho nhân vật"
 - "Tỷ lệ đầu so với cơ thể không tự nhiên"
 - "Nhân vật chỉ có phần đầu rất lớn"
 - "Sụp đổ cấu trúc cơ thể người"
 - "Thừa tay và chân"
 - "Các khớp bất thường"
 - "Cắt dán phẳng lì (flat collage)"
 - "Số lượng OBJECT ít ỏi, làm bên trong thân hộp trông thưa thớt và trống rỗng"
 - "Phần sâu của thân hộp trở thành một khoảng rỗng"
 - "Thêm các hình nền không cần thiết hoặc khoảng trắng ở bên ngoài thân hộp"
Ảnh tham chiếu

Hướng dẫn tạo ảnh tham chiếu trên Gemini

  • 1 Bấm nút "Tạo ảnh với Gemini" bên dưới để tự động copy prompt.
  • 2 Trong khung chat Gemini, bấm nút 📎 Tải ảnh lên để gửi ảnh chân dung/ảnh mẫu tham chiếu.
  • 3 Nhấn Ctrl + V dán prompt vào rồi bấm Gửi để tạo ảnh mới!

📝 Hướng dẫn sử dụng Prompt này

  1. Nhấn nút "Sao chép Prompt" ở trên
  2. Mở công cụ AI bạn muốn: Gemini, ChatGPT, hoặc Midjourney
  3. Dán prompt vào và tùy chỉnh chi tiết theo ý tưởng của bạn
  4. Điều chỉnh tỷ lệ khung hình, màu sắc và ánh sáng theo nhu cầu