Tạo một bảng thiết kế nhân vật mang tầm sản xuất phim điện ảnh, dành cho đạo diễn, đội ngũ tuyển vai và bộ phận trang phục. Bảng này phải mang cảm giác của một bảng đề xuất phim hoạt hình kinh phí lớn, không phải một bảng mẫu chung chung. CHỈ ĐẠO CỐT LÕI (KHÔNG THỂ THƯƠNG LƯỢNG) Không có bố cục chung chung Không có lưới cách đều Không có tính đối xứng chỉ vì sự ngăn nắp Bố cục phải có sự chỉ đạo nghệ thuật, có chủ ý, hơi bất đối xứng Mỗi phần phải có cảm giác được đặt vào, không phải tự động sinh ra ĐỊNH DẠNG NHÂN VẬT Tên: [Tên đầy đủ của nhân vật] Biệt danh / ID: [Biệt hiệu, tên mã, tiêu đề tượng trưng] Tuổi: [Logic tuổi thực tế hoặc cách điệu] Chiều cao: [Chiều cao chính xác tính bằng cm/ft] Dáng người: [Loại cơ thể chi tiết với các sắc thái - tỷ lệ, sự phân bố trọng lượng, xu hướng tư thế] Dân tộc / Ngôn ngữ thiết kế: [Ảnh hưởng từ thế giới thực hoặc phương pháp tiếp cận kết hợp cách điệu - kiểu Pixar, lấy cảm hứng từ anime, có cơ sở văn hóa, v.v.] THIẾT KẾ KHUÔN MẶT Cấu trúc: [Hình dạng khuôn mặt, cấu trúc xương, mức độ phóng đại, sự bất đối xứng] Da / Bề mặt: [Kết cấu, tông màu, độ mềm mại dưới da, khuyết điểm, mức độ cách điệu] Mắt: [Kích thước, khoảng cách, màu sắc, biểu cảm, nét đặc trưng] Tóc: [Kiểu dáng, kết cấu, hành vi (vật lý), khuyết điểm, logic chuyển động] Các tính năng đặc biệt: [Bất kỳ đặc điểm xác định nào - sẹo, má lúm đồng tiền, độ căng, độ đàn hồi, v.v.] HỒ SƠ TÂM LÝ (THÚC ĐẨY DIỄN XUẤT) Các đặc điểm cốt lõi: [3–5 đặc điểm tính cách chiếm ưu thế] Xung đột nội tâm: [Những gì họ muốn so với những gì phá hoại họ] Mẫu hành vi: [Thói quen 1] [Thói quen 2] [Thói quen 3] Cơ sở cảm xúc: [Trạng thái cảm xúc mặc định + tốc độ chuyển dịch của nó] ĐIỀU HƯỚNG DIỄN XUẤT (QUAN TRỌNG) Nhân vật phải có cảm giác giống như một diễn viên thực thụ bị bắt gặp ở giữa khoảnh khắc, không phải đang tạo dáng. Ghi chú biểu cảm: Yêu cầu biểu cảm vi mô (căng môi, chuyển động mắt, dịch chuyển lông mày) Tránh đối xứng dàn dựng Nắm bắt cảm xúc chuyển tiếp (phản ứng trước/sau) Ngôn ngữ cơ thể: [Xu hướng tư thế] [Nhịp điệu chuyển động: cứng nhắc, nảy, kéo lê, sắc nét, v.v.] [Hành vi nhàn rỗi: bồn chồn, tĩnh lặng, căng thẳng] TỦ QUẦN ÁO (THỰC TẾ SẢN XUẤT VỚI CÁCH ĐIỆU) Trang phục chính: [Trang phục 1: loại vải, độ mòn, khuyết điểm] [Trang phục 2: độ ôm, sự biến dạng, chi tiết đường khâu] [Logic phân lớp] Giày dép: [Chất liệu, mô hình mòn, chủ nghĩa hiện thực so với cách điệu] Phụ kiện: [Các vật dụng mang tính chức năng + tiết lộ tính cách] Đạo cụ: [Các vật thể thường được mang theo để củng cố tính cách] ĐỘ CHÍNH XÁC VỀ CHẤT LIỆU VÀ KẾT CẤU Vải phải thể hiện được độ giãn, đường khâu, nếp nhăn, độ mòn Bề mặt phải tránh vẻ ngoài bằng nhựa trừ khi được cách điệu có chủ ý Da phải có sự tương tác ánh sáng mềm mại, độ nảy nhẹ Bao gồm các khuyết điểm: bụi bẩn, vết bẩn, lão hóa, vết dấu sử dụng YÊU CẦU QUAY VÒNG (NHẤT QUÁN NGHIÊM NGẶT) Tạo vòng quay toàn thân với tỷ lệ và độ trung thực thiết kế giống hệt nhau: Góc nhìn phía trước Góc nhìn 3/4 Góc nhìn bên Góc nhìn phía sau Góc nhìn 3/4 phía sau Không dịch chuyển tỷ lệ, khuôn mặt hoặc trang phục. NGHIÊN CỨU ĐẦU (CHẤT LƯỢNG THAM KHẢO DIỄN XUẤT) Bao gồm các biến thể đầu biểu cảm: Phía trước (biểu cảm trung tính hoặc được kiểm soát) 3/4 (biểu cảm tính cách chính) Hồ sơ (độ rõ ràng của cấu trúc) Nhìn xuống (cảm xúc: [chèn]) Nhìn lên (cảm xúc: [chèn]) Góc động (cảm xúc: [chèn trạng thái dữ dội]) Biểu cảm phải có cảm giác được bắt trọn giữa dòng suy nghĩ, không phải tạo dáng. CHÂN DUNG ĐIỆN ẢNH (ẢNH TỪ PHIM) Môi trường: [Vị trí cụ thể gắn liền với hành vi của nhân vật] Ánh sáng: [Nguồn sáng có chủ ý - đèn thực tế, ánh sáng xung quanh, mức độ tương phản] Tông màu: [Hướng bảng màu - ấm, lạnh, hỗn hợp, cách điệu] Biểu cảm: [Khoảnh khắc tường thuật cụ thể] Máy ảnh: [Cảm giác ống kính thế giới thực - 50mm, 85mm, v.v.] Độ sâu trường ảnh nông, chủ nghĩa hiện thực điện ảnh THÔNG SỐ MÁY ẢNH + ÁNH SÁNG Toàn thân: Ống kính: [ví dụ: 35mm] Ánh sáng: khóa mềm + phản xạ Phơi sáng tự nhiên, không có HDR Chân dung: Ống kính: [ví dụ: 85mm] Độ sâu trường ảnh: nông Ưu tiên lấy nét: mắt và biểu cảm BỐ CỤC & TRÌNH BÀY Bố cục trang sạch sẽ nhưng có chỉ đạo nghệ thuật Nền trung tính (màu xám hoặc tông màu mềm mại) cho vòng quay Vị trí các phần có cấu trúc nhưng năng động trực quan Bao gồm: Tham khảo tỷ lệ chiều cao Chú thích gọi ra (độ giãn vải, gợi ý tính cách, sử dụng đạo cụ) Phần phân tích tủ quần áo Ghi chú cho sản xuất Bố cục phải mang cảm giác của một bảng trình bày studio cao cấp PHONG CÁCH [Xác định rõ ràng] Ví dụ: Chủ nghĩa hiện thực cách điệu theo phong cách Pixar Chủ nghĩa hiện thực hoạt hình siêu biểu cảm Thiết kế nhân vật điện ảnh bán thực tế Phải bao gồm: Sự phóng đại hấp dẫn Hình học mềm mại Ánh sáng điện ảnh Khả năng đọc cảm xúc cao QUY TẮC NHẤT QUÁN (NGHIÊM NGẶT) Khuôn mặt, tỷ lệ, trang phục và chi tiết phải giữ nguyên trên tất cả các góc nhìn và phần Không diễn giải lại giữa các góc. CHẤT LƯỢNG ĐẦU RA Chi tiết cực kỳ cao Tiêu điểm sắc nét Độ trung thực sẵn sàng sản xuất Phù hợp để phát triển phim, bán hàng hóa và bộ đề xuất (pitch deck)