-- online
Bảng thiết lập nhân vật trò chơi

Bảng thiết lập nhân vật trò chơi

ID #11851
Model: ChatGPT Source: @MrLarus Danh mục: Minh họa 0 lượt xem

Prompt Chi Tiết

Vui lòng tạo một "Bảng lưu trữ nhân vật" có độ hoàn thiện cao, tính nhất quán cao phù hợp để phát hành dạng chuỗi dựa trên [Chủ đề / Thế giới quan / Thiết lập nhân vật].

Đây không phải là minh họa nhân vật thông thường hoặc poster nhân vật đơn lẻ, mà là tổng quan thiết lập nhân vật chính thức kết hợp "hiển thị nhân vật chính + hiển thị hành động kỹ năng + thiết lập biểu cảm + mô tả bản vẽ ba góc nhìn + hiển thị vũ khí và trang thiết bị + mô tả bảng màu + hệ thống tiêu đề thương hiệu". Hình ảnh tổng thể phải giống như một trang hiển thị tiêu chuẩn trong sách nghệ thuật trò chơi, trang dữ liệu nhân vật, bảng đề xuất dự án hoặc tài liệu phát triển hình ảnh IP, sở hữu cả sự quyến rũ của nhân vật và ý thức rõ ràng về tổ chức thông tin và mô tả thiết lập.

[Thiết lập cơ bản]
- Chủ đề / Thế giới quan: [Theme]
- Tên dự án / Tên thương hiệu: [Brand Name]
- Tên nhân vật: [Character Name]
- Thân phận / Nghề nghiệp / Phe phái: [Character Identity]
- Khí chất cốt lõi: [Character Temperament, ví dụ: lạnh lùng, tao nhã, anh hùng, hoang dã, bí ẩn, hung fierce]
- Vị trí chiến đấu: [Combat Position, ví dụ: chiến binh, hiệp sĩ, pháp sư, sát thủ, xạ thủ, người bảo vệ]
- Loại vũ khí: [Weapon Type]
- Thuộc tính nguyên tố / Hướng khả năng: [Ability Direction]
- Màu chính: [Main Color]
- Màu phụ: [Auxiliary Color]
- Màu điểm nhấn: [Accent Color]
- Hướng phong cách: [Style Direction, ví dụ: nghệ thuật gốc game anime, thiết lập nhân vật đắp màu nhẹ, sử thi giả tưởng, khoa học viễn tưởng tương lai, phong cách Á Đông đương đại]
- Tỷ lệ khung hình: [Aspect Ratio, khuyến nghị 3:2 phong cảnh]

[Quy tắc tự động hoàn thành]
Nếu người dùng chưa điền đầy đủ các thiết lập nhân vật cơ bản, hoặc nếu một số trường để trống, vui lòng không dừng tạo, thay vào đó hãy tự động suy luận và hoàn thành một bộ thiết lập nhân vật hoàn chỉnh, hợp lý và thống nhất dựa trên [Theme][Worldview][Character Identity][Combat Position][Weapon Type][Ability Direction][Main Color][Style Direction].

Trong quá trình tự động hoàn thành, bạn nên ưu tiên tạo ra nội dung sau và đảm bảo tính nhất quán logic giữa chúng:
- Xu hướng giới tính nhân vật
- Cảm giác độ tuổi (thanh thiếu niên / thanh niên / người lớn / trưởng thành)
- Đặc điểm kiểu cơ thể (m mảnh, cơ bắp, nhẹ nhàng, vạm vỡ)
- Khí chất khuôn mặt (bình tĩnh, sắc bén, dịu dàng, hoang dã, cao quý, bí ẩn)
- Kiểu tóc và màu tóc
- Cấu trúc trang phục (áo choàng, giáp, áo choàng dài, trang phục nhẹ, đồng phục, lễ phục, trang phục công nghệ)
- Tỷ lệ giáp và phụ kiện
- Phong cách ngoại hình vũ khí
- Hình thức hiệu ứng kỹ năng
- Xu hướng biểu cảm
- Chi tiết trang phục và thiết bị trong bản vẽ ba góc nhìn

Việc tự động hoàn thành không phải là sự chắp vá ngẫu nhiên, mà là việc hình thành một sơ đồ thống nhất xung quanh cùng một vị trí nhân vật. Nhân vật cuối cùng phải có khả năng nhận diện rõ ràng và khớp cao với thế giới quan, nghề nghiệp, bảng màu và phong cách chiến đấu.

[Logic gợi ý tự động kết hợp]
Khi người dùng chưa điền rõ ràng chi tiết nhân vật, vui lòng ưu tiên kết hợp các thiết lập nhân vật cơ bản theo logic sau:
1. Xác định hướng chung của nhân vật dựa trên [Worldview], chẳng hạn như giả tưởng, khoa học viễn tưởng, phong cách Á Đông đương đại, steampunk, thành phố tương lai, sử thi thần thoại;
2. Xác định kiểu cơ thể, cấu trúc trang phục, mức độ giáp và khí chất vũ khí của nhân vật dựa trên [Character Identity / Combat Position];
3. Xác định hình thức hành động kỹ năng, quỹ đạo hiệu ứng, tư thế chiến đấu và chi tiết thiết bị dựa trên [Weapon Type / Ability Direction];
4. Xác định bảng màu trang phục, chất liệu vũ khí, màu năng lượng và khả năng nhận diện hình ảnh tổng thể dựa trên [Main Color / Auxiliary Color / Accent Color];
5. Thống nhất việc tạo hình khuôn mặt, ngôn ngữ trang phục, xử lý ánh sáng bóng và biểu cảm mô-đun của nhân vật dựa trên [Style Direction].

Nếu người dùng chỉ cung cấp một số ít từ khóa, một thiết lập nhân vật hoàn chỉnh cũng nên được tự động tạo ra. Ví dụ:
- Chỉ cung cấp "Nữ hiệp sĩ lửa" -> Tự động hoàn thành cảm giác độ tuổi, áo choàng, bảng màu đỏ-vàng-đen, thương hoặc trọng kiếm, hiệu ứng kỹ năng lửa, biểu cảm anh hùng;
- Chỉ cung cấp "Hoàng tử băng" -> Tự động hoàn thành bảng màu xanh lam-bạc-trắng, giáp nhẹ hoặc giáp nghi lễ, trường kiếm hoặc vương trượng, kỹ năng tinh thể băng, phong thái điềm tĩnh.

[Yêu cầu cấu trúc hình ảnh]
Toàn bộ hình ảnh sử dụng bố cục bảng mô tả thiết lập nhân vật dạng phong cảnh, tổ chức hình ảnh với cấu trúc "trái chính, phải phụ":

1. Khu vực hình ảnh chính bên trái:
- Đặt một hình minh họa nhân vật đứng chính kích thước lớn, độ hoàn thiện cao làm cốt lõi trực quan của toàn bộ hình ảnh
- Tư thế của nhân vật hoàn chỉnh, có tính nhận diện mạnh mẽ và sức hút nhân vật
- Chi tiết trang phục, áo choàng, áo choàng dài, hoa văn, phụ kiện, vũ khí rõ ràng
- Nhân vật phải phản ánh rõ các thuộc tính nghề nghiệp và sự liên kết thế giới quan
- Có thể bao gồm một lượng nhỏ bóng ảo nhân vật mờ dần hoặc đường nét phụ nền để tăng độ lớp, nhưng không được làm lu mờ chủ thể chính

2. Khu vực tiêu đề và giới thiệu ở trên cùng bên trái:
- Hiển thị tiêu đề tiếng Anh lớn hoặc tiêu đề chuỗi, chẳng hạn như tên chuỗi / tên thương hiệu mà nhân vật thuộc về
- Ghép nối với tên tiếng Anh của nhân vật, phụ đề, phe phái, nghề nghiệp hoặc thẻ nhận dạng
- Thêm văn bản giới thiệu nền nhân vật ngắn gọn để tạo cảm giác trang dữ liệu
- Kiểu chữ tiêu đề ngắn gọn và mạnh mẽ, mang cảm giác hệ thống trực quan thương hiệu

3. Khu vực hiển thị kỹ năng ở trên cùng bên phải:
- Hiển thị một bộ hình ảnh hành động kỹ năng nhân vật nhỏ, số lượng khoảng 4~6
- Bao gồm các khoảnh khắc hành động như lướt, chém, niệm chú, bùng nổ, kỹ năng tối thượng, tấn công diện rộng
- Mỗi hành động phải giữ lại các tính năng nhận diện nhân vật và phong cách hiệu ứng kỹ năng
- Mô-đun kỹ năng phải giống như màn hình phân tích hành động hoặc hình minh họa chiến đấu

4. Khu vực hiển thị biểu cảm ở giữa bên phải:
- Hiển thị khoảng 4 biểu cảm đầu nhân vật
- Chẳng hạn như bình tĩnh, tức giận, ngạc nhiên, trầm ngâm, cười khẩy, nhắm mắt
- Hình ảnh biểu cảm phải thống nhất về phong cách với hình minh họa đứng chính, dùng để bổ sung các lớp tính cách của nhân vật

5. Khu vực bản vẽ ba góc nhìn ở phía dưới:
- Hiển thị bản vẽ ba góc nhìn trước, bên và sau của nhân vật
- Dùng để giải thích rõ ràng cấu trúc trang phục, đường viền áo choàng, thiết kế giáp, mặt sau kiểu tóc, thiết kế giày và bốt
- Các bản vẽ ba góc nhìn phải tương đối gọn gàng, rõ ràng và thống nhất, giống như một bản nháp thiết lập chính thức

6. Khu vực vũ khí và cài đặt bổ sung ở bên phải:
- Hiển thị vũ khí chính của nhân vật một cách riêng biệt, thêm các chi tiết phân tích một phần hoặc nhiều góc độ khi cần thiết
- Ghép nối với tên vũ khí ngắn gọn và văn bản mô tả
- Có thể bao gồm các yếu tố bổ sung nhỏ như huy hiệu phe phái, biểu tượng nguyên tố, huy hiệu nhân vật

7. Khu vực bảng màu:
- Sử dụng 3~5 khối màu để hiển thị hệ thống bảng màu chính của nhân vật
- Bảng màu phải phù hợp với màu trang phục, vũ khí và hiệu ứng của nhân vật
- Tăng cường khả năng nhận diện trực quan của nhân vật

[Yêu cầu phong cách trực quan]
- Nền tổng thể chủ yếu là xám trắng nhạt, trắng sương mù và trắng mát, sạch sẽ và kiềm chế, với không gian trắng dồi dào
- Trang sách mang khí chất của một cuốn sách nghệ thuật chính thức, trang dữ liệu trò chơi và bảng thông số nhân vật
- Hình ảnh vừa mang cảm giác minh họa tinh tế vừa mang cảm giác bố cục hợp lý và thủ công
- Ranh giới mô-đun rõ ràng, căn chỉnh bố cục rõ ràng và phân vùng thông tin hợp lý
- Chủ thể chính được vẽ tinh xảo, và phong cách của biểu cảm, hành động, vũ khí và bản vẽ ba góc nhìn được thống nhất
- Ánh sáng và bóng tối sạch sẽ, không quá thực tế hoặc quá nặng nề
- Duy trì cảm giác UI nhẹ nhàng, cảm giác hiện đại, cảm giác thương hiệu và cảm giác đề xuất
- Không biến nó thành một bức ảnh ghép lộn xộn, cũng không phải là một poster quá hào nhoáng

[Mục tiêu đầu ra]
Tạo ra một bảng lưu trữ thiết lập nhân vật thích hợp để tái sử dụng theo chuỗi, cho phép người xem nhìn thoáng qua là thấy hình ảnh nhân vật, định vị nghề nghiệp, phong cách kỹ năng, đặc điểm trang thiết bị và sự liên kết thế giới quan. Tác phẩm tổng thể phải đồng thời sở hữu "sức hút trực quan mạnh mẽ" và "tổ chức thông tin cao".

[Nguyên tắc thực thi]
- Nếu người dùng điền đầy đủ, hãy ưu tiên thực hiện trung thành các cài đặt của người dùng;
- Nếu người dùng chỉ điền một phần nội dung, hãy hoàn thành các trường bị thiếu;
- Nếu người dùng điền rất ít, hãy tự động kết hợp một bộ thiết lập nhân vật cơ bản hoàn chỉnh;
- Cho dù được thiết lập thủ công hay được hoàn thành tự động, nhân vật cuối cùng phải có một logic trực quan thống nhất, hoàn chỉnh và có thể mở rộng theo chuỗi.

📝 Hướng dẫn sử dụng Prompt này

  1. Nhấn nút "Sao chép Prompt" ở trên
  2. Mở công cụ AI bạn muốn: Gemini, ChatGPT, hoặc Midjourney
  3. Dán prompt vào và tùy chỉnh chi tiết theo ý tưởng của bạn
  4. Điều chỉnh tỷ lệ khung hình, màu sắc và ánh sáng theo nhu cầu