-- online
Bản thiết kế kỹ thuật kiến trúc nấm sinh học

Bản thiết kế kỹ thuật kiến trúc nấm sinh học

ID #499
Model: ChatGPT Source: @nima2qisi2 Danh mục: Minh họa 0 lượt xem

Prompt Chi Tiết

Một tác phẩm trực quan kiến trúc cao cấp, chính xác với tư duy thiết kế công nghiệp, thiết kế ý tưởng kiến trúc và cảm giác xây dựng thế giới giả tưởng.

Trực quan tổng thể:

kiến trúc sinh học
+
nghệ thuật ý tưởng kiến trúc giả tưởng
+
bản thiết kế thiết kế công nghiệp
+
minh họa kỹ thuật vẽ tay
+
nghệ thuật kể chuyện kiến trúc cắt lớp
+
ánh sáng nội thất ấm áp
+
voj ốc bên ngoài màu xanh mát
+
tài liệu thiết kế cổ điển
+
phản hồi nguyên mẫu kiến trúc.

Màn hình không bình thường:

"Một ngôi nhà làm bằng nấm khổng lồ."

Thay vào đó là:

Lấy một vật thể tự nhiên / hình thức hữu cơ,
Thông qua thiết kế công nghiệp hoàn chỉnh và bản dịch kiến trúc,

Biến nó thành một nguyên mẫu kiến trúc có thể ở thực sự,
Với logic cấu trúc hoàn chỉnh,
Logic không gian bên trong,
Hệ thống cửa ra vào và cửa sổ,
Mối quan hệ tầng,
Các khu vực chức năng và thông tin kỹ thuật.

Tòa nhà chính nằm ở trung tâm khung hình,

Sử dụng thể tích giống nấm khổng lồ làm ma trận,

A mũ nấm khổng lồ rộng được hình thành ở trên đỉnh,

Một lõi kiến trúc dày được hình thành bên dưới phần thân chính,

Và nhiều cấu trúc nấm phụ có quy mô khác nhau kéo dài sang trái và phải,

Giống như:

Một khu định cư nhỏ được hình thành bởi sự phát triển tự nhiên.

Phần bên ngoài của tòa nhà sử dụng mũ nấm màu xanh lạnh khổng lồ,

Ánh sáng nội thất hổ phách-vàng mạnh mẽ nhưng ấm áp tỏa ra từ mái hiên, cửa sổ, lối vào và các phần cắt ngang một phần,

Hình thành:

Vỏ hữu cơ lạnh
→
Nội thất có thể ở ấm áp
→
Tài liệu thiết kế kỹ thuật

Tổng thể phải là:

giàu trí tưởng tượng,
kiến trúc,
đáng tin cậy,
thủ công,
kỹ thuật,
ấm áp,
kể chuyện,
chi tiết cao.

# [Cơ chế trực quan cốt lõi | Ưu tiên cao nhất]

CẤU TRÚC LÊN HÀNG ĐẦU - ƯU TIÊN CAO NHẤT

Thiết lập đầu tiên:

Một ma trận tòa nhà chính rõ ràng,
Hoàn chỉnh,
Có thể nhận ra.

Tòa nhà phải đến từ:

[Nấm / Vỏ sò / Hoa / Trái cây / Đá / Sản phẩm / Xương động vật / Hình thức tự nhiên tùy chỉnh]

Nhưng không thể chỉ là:

"Phóng to đối tượng ban đầu và đục khoét cửa ra vào và cửa sổ."

Cần phải thực hiện việc diễn giải lại kiến trúc.

Đó là:

Giữ lại ADN của đường viền hình thức ban đầu,

Trong khi thiết kế lại:

Lối vào,
Tầng,
Cửa sổ,
Ban công,
Cấu trúc hỗ trợ,
Mái hiên,
Nút cấu trúc,
Đơn vị mở rộng,
Không gian bên trong,
Mối quan hệ chức năng.

Hiệu ứng cuối cùng:

Nguồn có thể nhận ra ngay cái nhìn đầu tiên,

Nhưng nó đã trở thành một tòa nhà thực sự.

# [Ma trận chính | Mô-đun có thể thay thế]

Nguyên mẫu kiến trúc:

[Nấm khổng lồ]

Đường viền chính:

Đỉnh mũ rộng
+
Cột trung tâm dày
+
Nhiều cấu trúc nấm phụ với các kích thước khác nhau.

Chiều cao tòa nhà chính:

Chiếm khoảng 65%–75% khung hình.

Mũ trên:

Rất rộng,
Hơi bất đối xứng,
Các cạnh rủ xuống tự nhiên,
Với độ dày rõ ràng.

KHÔNG:

Mũ hình tròn hoàn hảo,
Đối xứng hoàn chỉnh,
Đường nét nấm hoạt hình.

Mũ phải giống như:

Một mái nhà hình thành sau khi phóng to kiến trúc của một cấu trúc tự nhiên thực sự.

# [Cấu trúc kiến trúc]

Phần thân chính chứa ít nhất:

Lối vào chính,
Sảnh trung tâm,
Không gian bên trong 2–4 tầng,
Cầu thang,
Cửa sổ,
Ban công,
Nền tảng bên ngoài,
Mái hiên,
Phòng phụ nhỏ,
Cấu trúc hỗ trợ,
Khu vực sinh sống.

Cấp thấp hơn:

Nhiều cảm giác cuộc sống hơn,
Xuất hiện:

Cửa ra vào,
Bậc thang,
Đồ nội thất,
Kho lưu trữ,
Ánh sáng,
Dụng cụ,
Cây cối,
Bàn ghế nhỏ.

Cấp trung gian:

Xuất hiện:

Ban công,
Cửa sổ,
Không gian làm việc,
Không gian chứa sách,
Nền tảng thiết bị.

Cấp cao hơn:

Ẩn dưới mũ,

Có thể nhìn thấy:

Phòng màu ấm,
Đà nhỏ,
Ánh sáng,
Cấu trúc bên trong.

Tổng thể để khán giả cảm nhận:

"Ai đó thực sự sống trong tòa nhà này."

# [Cấu trúc phần / Cắt nửa]

Cho phép đại diện kiến trúc một phần:

kiến trúc cắt nửa.

Một số khu vực:

Vỏ ngoài hơi mở,

Nhìn thấy nội thất:

Tường,
Sàn,
Đồ nội thất,
Ánh sáng,
Đà,
Lối đi.

Nhưng không thể:

Cắt mở hoàn toàn toàn bộ tòa nhà.

Khuyến nghị:

20%–30% lộ diện nội thất,
70%–80% giữ lại ngoại thất kiến trúc hoàn chỉnh.

Hình thành:

Kiến trúc ngoại thất
+
Kể chuyện nội thất.

# [Cụm tòa nhà phụ]

Thêm xung quanh tòa nhà chính:

3–6 đơn vị kiến trúc tương đồng nhỏ hơn.

Ví dụ:

Nhà nấm nhỏ,
Kho lưu trữ độc lập,
Xưởng cánh,
Gian hàng nhỏ,
Nền tảng kết nối.

Mối quan hệ quy mô:

Tòa nhà chính lớn nhất.

Các đơn vị xung quanh:

Thu nhỏ dần.

Hình thành:

Môi trường sống chính
→
Đơn vị phụ
→
Vi cấu trúc.

KHÔNG:

Sao chép ngẫu nhiên các cây nấm nhỏ giống hệt nhau.

# [Chất liệu ngoại thất]

Mũ chính:

 xanh coban đậm /
Chàm /
 xanh Phổ /
 Xanh đậm độ bão hòa thấp.

Chất liệu:

Dày,
Hơi thô,
Với các nếp gấp tự nhiên,
Hư hỏng nhỏ,
Các cạnh không đều.

Bề mặt:

Cơ sở:

Vết nứt nhỏ,
Bóng vẽ tay,
Sắc tố xanh không đều,
Một vài đốm vàng.

Từ khóa:

Vỏ hữu cơ màu xanh bị phong hóa,
Sắc tố vẽ tay,
Vết nứt bề mặt tinh tế,
Kết cấu sinh học mờ.

# [Chất liệu thân tòa nhà]

Lõi tòa nhà:

Trắng ngà /
Trắng vôi cũ /
Trắng xám ấm.

Chất liệu tương tự như:

Tường vôi,
Tường thạch cao,
Thạch cao thô,
Bề mặt kiến trúc làm thủ công.

Phải có:

Lão hóa nhẹ,
Dấu vết sửa chữa bằng tay,
Vết nứt mịn,
Khớp nối kiến trúc.

KHÔNG:

Bê tông nhẵn hiện đại,
Màn hình kính,
Chất liệu nhựa.

# [Ánh sáng ấm áp bên trong | Chủ đề trực quan thứ hai]

Ánh sáng bên trong là:

vàng hổ phách,
cam ấm,
vàng ánh nến,
ánh sáng sợi đốt mềm mại.

Ánh sáng ấm áp chủ yếu từ:

Lối vào chính,
Cửa sổ,
Dưới mũ,
Bên trong phần cắt ngang một phần

Tràn ra bên ngoài.

Ánh sáng ấm áp không thể:

Trở thành phát quang khoa học viễn tưởng.

Nó phải giống như:

Ánh sáng trong nhà thực sự,
Đèn tường,
Đèn dầu,
Ánh sáng nội thất ấm áp.

Hình thành:

Xanh mát bên ngoài
vs
Vàng ấm bên trong.

Đây là một trong những mối quan hệ màu sắc quan trọng nhất trong toàn bộ bức ảnh.

# [Mối quan hệ chất liệu Xanh và Vàng]

Xanh chịu trách nhiệm cho:

Đường viền kiến trúc,
Cảm giác giả tưởng,
Khả năng nhận diện,
Trọng lượng trực quan.

Vàng chịu trách nhiệm cho:

Sự sống,
Nhiệt độ,
Hoạt động trong nhà,
Tập trung.

Thân tòa nhà trắng-xám chịu trách nhiệm cho:

Kết nối cả hai.

Hình thành:

Vỏ xanh đậm
+
Nội thất hổ phách ấm
+
Lõi cấu trúc ngà.

# [Lớp bản thiết kế kỹ thuật | Cốt lõi]

Phía sau tòa nhà phải xuất hiện:

Ngôn ngữ bản vẽ kỹ thuật lớn nhưng kiềm chế.

Bao gồm:

đường kích thước,
vạch đo lường,
hướng dẫn xây dựng,
ký hiệu phần,
tham chiếu cao độ,
chú thích kỹ thuật,
chú thích kiến trúc,
đường tọa độ,
hộp sơ đồ,
bảng vật liệu,
hệ thống đánh số.

Thông tin này:

Nâu nhạt / xám đậm / màu mực cũ.

Không thể lu mờ phần thân chính.

Giống như:

Bản nháp thiết kế kiến trúc cũ,
Lưu trữ thiết kế công nghiệp,
Bản vẽ nghiên cứu kiến trúc.

# [Đường dẫn hướng kỹ thuật]

Thêm xung quanh phần thân chính:

Đường ngang rất mỏng,
Đường dọc,
Mũi tên kích thước,
Đường mở rộng,
Điểm neo.

Một số đường có thể đi qua tòa nhà.

Trọng tâm:

Những đường này không phải là trang trí,

Mà nói với khán giả:

Đây là một sơ đồ kiến trúc đang được nhà thiết kế nghiên cứu.

# [Văn bản chú thích]

Cho phép:

Tiếng Anh nhỏ /
Văn bản giả kỹ thuật /
Số /
Mã vật liệu /
Ghi chú thiết kế.

Vị trí:

Chủ yếu được phân phối trong:

Bên trái,
Bên phải,
Trên cùng,
Khu vực trống xung quanh tòa nhà.

Văn bản phải là:

Nhỏ,
Dày đặc,
Độ tương phản thấp.

KHÔNG:

Tiêu đề lớn,
Văn bản quảng cáo thương mại rõ ràng,
Giao diện người dùng hiện đại.

# [Giấy thiết kế]

Nền:

Trắng ngà ấm,
Màu giấy vẽ cũ,
Màu kem nhạt.

Chất liệu:

giấy vẽ cổ điển,
giấy kiến trúc đã cũ,
chất xơ giấy tinh tế,
vết bẩn nhẹ,
nếp gấp mờ,
tấm vẽ thủ công.

Tổng thể:

Không phải giấy cũ bẩn,

Mà là:

Bản nháp thiết kế kiến trúc cấp lưu trữ cao cấp.

# [Ngôn ngữ nghệ thuật dòng]

Thêm các đường cấu trúc vẽ tay vào các cạnh của tòa nhà.

Tính năng:

độ dày nét vẽ khác nhau,
sơ đồ kỹ thuật lỏng lẻo,
1vẽ mực kỹ thuật,
đường viền kiến trúc.

Đường:

Không thể hoàn toàn đều đặn.

Cho phép:

Nét vẽ lặp lại,
Độ lệch nhẹ,
Dấu vết sửa chữa vẽ tay của nhà thiết kế.

KHÔNG:

Đường màu đen CAD thuần túy,
Cạnh vector hoàn hảo.

# [Phương pháp tô màu]

Tổng thể sử dụng:

màu nước kiến trúc
+
hiển thị bút đánh dấu
+
vẽ mực
+
sơ đồ ý tưởng.

Khối màu:

Hơi không đều bằng tay.

Điểm nổi bật:

Một lượng nhỏ giấy trắng.

Bóng:

Sử dụng:

gạch chéo,
che bóng mực,
bóng bút đánh dấu.

Hình thành:

Một sơ đồ kiến trúc vẽ tay
Thay vì một minh họa kỹ thuật số đầy đủ.

# [Chi tiết chức năng]

Để mang lại cho tòa nhà một cảm giác sinh sống thực sự,

Thêm:

Bàn ghế vi mô,
Đèn,
Rèm cửa,
Giá sách,
Cây cối,
Dụng cụ,
Hộp lưu trữ,
Ống khói,
Dây thừng,
Tấm gỗ,
Thang nhỏ,
Nền tảng,
Tay nắm cửa.

Các chi tiết này:

Rất nhỏ,

Chỉ như:

chi tiết vi mô kể chuyện.

Không lu mờ phần thân chính.

# [Tham chiếu tỷ lệ]

Có thể thêm:

1–3 nhân vật nhỏ xíu.

Nhân vật:

Rất nhỏ,
Mặc quần áo công việc thông thường /
Quần áo du lịch /
Quần áo dân làng giả tưởng.

Chức năng:

Chỉ để giải thích tỷ lệ của tòa nhà.

KHÔNG:

Nhân vật khổng lồ,
Nhân vật trở thành phần thân chính.

# [Bố cục]

1:1 /
4:5 /
3:4.

Chủ đề:

Gần trung tâm.

Tòa nhà chiếm khung hình:

65%–75%.

Trái và phải:

Giữ lại văn bản kỹ thuật và đường kích thước.

Trên cùng:

Giữ lại một lượng nhỏ không gian trắng bản vẽ kỹ thuật.

Dưới cùng:

Hình thành cơ sở tòa nhà,
Nền tảng,
Cấu trúc mặt đất,
Điểm đánh dấu tỷ lệ.

Tổng thể:

Đối tượng hoành tráng tập trung
+
Trường thông tin kỹ thuật.

# [Hệ thống phân cấp trực quan]

Chủ đề trực quan đầu tiên:

Đường viền kiến trúc khổng lồ.

Chủ đề trực quan thứ hai:

Mũ nấm màu xanh và ánh sáng nội thất ấm áp.

Chủ đề trực quan thứ ba:

Chi tiết cuộc sống bên trong.

Chủ đề trực quan thứ tư:

Điểm đánh dấu kỹ thuật và ghi chú thiết kế.

Thứ tự đọc:

Silhouette
→
Tương phản màu sắc
→
Chi tiết có thể ở
→
Logic kỹ thuật.

# [Kết cấu nhiếp ảnh / Tranh]

nghệ thuật ý tưởng kiến trúc,
sơ đồ thiết kế công nghiệp,
bản thiết kế kiến trúc giả tưởng,
minh họa kiến trúc vẽ tay,
hiển thị mực và bút đánh dấu,
trình bày màu nước kiến trúc,
tài liệu kỹ thuật cổ điển,
kiến trúc sinh học,
nghệ thuật ý tưởng xây dựng thế giới chi tiết cao,
bảng thiết kế ý tưởng cao cấp.

# [Yêu cầu chất lượng hình ảnh]

4K / 8K Ultra HD.

Tòa nhà:

Cấu trúc rõ ràng,
Hệ thống phân cấp hoàn chỉnh,
Đường viền ổn định.

Mũ nấm:

Không thể sụp đổ thành vải ngẫu nhiên.

Cửa ra vào và cửa sổ:

Phối cảnh chính xác.

Tầng:

Mối quan hệ hợp lý.

Cầu thang:

Kết nối thực sự không gian trên và dưới.

Lan tràn:

Cấu trúc liên tục.

Ánh sáng bên trong:

Chỉ đến từ các không gian thực.

Nghệ thuật dòng:

Rõ ràng,
Không bị mờ.

Điểm đánh dấu kỹ thuật:

Mịn nhưng không lu mờ phần thân chính.

Giấy:

Tự nhiên,
Sạch sẽ,
Với các xơ mịn.

KHÔNG:

Vết bẩn bẩn,
Tiếng ồn ngẫu nhiên,
Đường nét mờ,
Cảm giác minh họa giả tưởng rẻ tiền.

# [Lời nhắc tiêu cực]

KHÔNG nhà nấm hoạt hình,
KHÔNG minh họa sách thiếu nhi,
KHÔNG nhà đồ chơi dễ thương,
KHÔNG nhà gỗ giả tưởng đơn giản,
KHÔNG nhà cổ tích chung,

KHÔNG kết xuất 3D mượt mà,
KHÔNG CGI bóng bẩy,
KHÔNG kết xuất tài sản trò chơi,
KHÔNG kiến trúc chân thực ảnh,

KHÔNG đối xứng hoàn hảo,
KHÔNG mũ nấm hình tròn hoàn hảo,
KHÔNG bóng nấm chung,

KHÔNG tòa nhà trống,
KHÔNG cửa sổ trống,
KHÔNG mặt tiền vô nghĩa,

KHÔNG ánh sáng neon,
KHÔNG cyberpunk,
KHÔNG hologram khoa học viễn tưởng,
KHÔNG đèn RGB,

KHÔNG tiêu đề lớn có thể đọc được,
KHÔNG giao diện người dùng hiện đại,
KHÔNG đường nét chỉ CAD sạch sẽ,

KHÔNG chú thích ngẫu nhiên,
KHÔNG đường kỹ thuật hỗn loạn,
KHÔNG bố cục lộn xộn,
KHÔNG nền quá đông đúc,

KHÔNG chi tiết mờ,
KHÔNG kết cấu ồn ào,
KHÔNG giấy bẩn,
KHÔNG màu nước chảy khắp nơi.

# [Mô-đun thay thế nhanh]

Nguyên mẫu:
[Nấm / Vỏ sò / Hoa / Trái cây / Đá / Sản phẩm / Xương động vật / Hình thức tự nhiên tùy chỉnh]

Loại kiến trúc:
[Dân cư / Khách sạn / Cửa hàng / Phòng thí nghiệm / Studio / Gian hàng]

Màu vỏ chính:
[Xanh đậm]

Thân tòa nhà:
[Tường vôi trắng ngà]

Ánh sáng bên trong:
[Vàng hổ phách ấm áp]

Cấu trúc phụ:
[3–6 tòa nhà nhỏ đồng nhất]

Chức năng bên trong:
[Sống / Làm việc / Đọc sách / Trưng bày / Thương mại]

Nền:
[Bản nháp thiết kế kiến trúc trắng ngà ấm]

Biểu hiện kỹ thuật:
[Đường kích thước + Chú thích kỹ thuật + Ký hiệu phần + Bảng vật liệu]

Tranh:
[Đường mực + Màu nước + Bút đánh dấu]

Bố cục:
[Tòa nhà lớn trung tâm + Thông tin kỹ thuật xung quanh]

Khung:
[1:1 / 4:5]

Hướng trực quan:
[Kiến trúc sinh học / Bản thiết kế / Thiết kế giả tưởng / Xây dựng thế giới]

# 05 | Tại sao hình ảnh này hoạt động

[Cơ chế bố cục]

Phần thân chính cực kỳ phức tạp,

Nhưng tổng thể đường viền rất đơn giản:

Một "cây nấm" khổng lồ.

Vì vậy:

Nhận ra đường viền từ xa trước,

Và sau đó đi vào chi tiết kiến trúc ở cự ly gần.

Đó là:

Silhouette đơn giản
+
Nội thất phức tạp.

[Cơ chế tỷ lệ]

Mũ nấm khổng lồ trên cùng:

Lớn nhất.

Tòa nhà chính:

Cấp độ thứ hai.

Ban công / cửa ra vào và cửa sổ:

Cấp độ thứ ba.

Đồ nội thất / con người:

Nhỏ nhất.

Hình thành:

Đối tượng tự nhiên
>
Kiến trúc
>
Nội thất
>
Con người.

Do đó, bốn tỷ lệ xuất hiện đồng thời trong một hình ảnh nhỏ.

[Cơ chế chất liệu]

Vỏ hữu cơ màu xanh
vs
Kiến trúc ngà
vs
Nội thất ấm áp
vs
Giấy kỹ thuật.

Bốn vật liệu đảm nhận các chức năng khác nhau tương ứng,

Vì vậy ngay cả khi có nhiều chi tiết, chúng sẽ không mờ thành một mớ hỗn độn.

[Cơ chế ánh sáng]

Thứ thực sự bắt mắt không phải là điểm nổi bật,

Mà là:

"Ánh sáng ấm áp đến từ bên trong".

Nó làm cho tòa nhà thay đổi từ một bản vẽ thiết kế thành:

Một thế giới đã có người sinh sống.

[Điểm bộ nhớ trực quan]

Nếu chỉ có thể giữ lại một cơ chế trực quan:

Phải giữ lại:

[Đường viền vật thể tự nhiên khổng lồ + Thế giới kiến trúc hoàn chỉnh bên trong]

Bởi vì điều này quyết định:

Nó không phải là một tòa nhà bình thường,
Mà là một khái niệm trực quan về "một vật thể tiến hóa thành một tòa nhà".

# 06 | Biến số có thể tái sử dụng

[Phải cố định | ADN trực quan]

1.
Đường viền vật thể tự nhiên / sản phẩm khổng lồ.

2.
Bên trong đường viền được dịch thuật kiến trúc.

3.
Bố cục trung tâm thân chính.

4.
Sự tồn tại bên trong của không gian sống thực sự.

5.
Vỏ màu lạnh + nội thất ấm áp.

6.
Nền bản vẽ kỹ thuật vẽ tay.

7.
Chú thích kỹ thuật nhỏ làm tăng độ tin cậy.

[Có thể thay thế | Mô-đun biến đổi]

Nguyên mẫu:
[Đối tượng tự nhiên / Sản phẩm / Động vật / Thực vật]

Tòa nhà:
[Dân cư / Cửa hàng boutique / Bảo tàng / Khách sạn / Phòng thí nghiệm]

Màu sắc:
[Xanh vàng / Đen vàng / Đỏ trắng / Đồng xanh]

Kỷ nguyên:
[Cổ điển phương Đông / Art Deco / Chủ nghĩa thô mộc / Hiện đại tương lai]

Chức năng:
[Sống / Thương mại / Trưng bày / Làm việc]

Nhưng cốt lõi luôn giữ nguyên:

ADN đối tượng
→
Dịch thuật kiến trúc
→
Thế giới có thể ở.

# 07 | Lời nhắc tiêu cực

KHÔNG đối tượng chỉ được phóng to,
KHÔNG cửa được dán lên một đối tượng,
KHÔNG kiến trúc đồ chơi,
KHÔNG nhà giả tưởng chung,
KHÔNG tháp ngẫu nhiên,
KHÔNG cấu trúc không có logic chức năng,
KHÔNG vỏ trống,
KHÔNG bản thiết kế hoàn toàn trang trí,
KHÔNG sự lộn xộn steampunk quá thiết kế,
KHÔNG khoa học viễn tưởng neon,
KHÔNG chất liệu nhựa,
KHÔNG nghệ thuật khái niệm giá rẻ.

# 08 | Công thức thay thế nhanh

Đối tượng ban đầu:
[Nấm]

↓

ADN hình thái:
[Mũ dù tròn khổng lồ + thân dày]

↓

Dịch thuật kiến trúc:
[Mái nhà + Tòa nhà chính + Ban công + Cửa ra vào và cửa sổ + Cánh]

↓

Chức năng:
[Dân cư]

↓

Chất liệu:
[Vỏ xanh đậm + Tường xám ngà]

↓

Nội thất:
[Ánh sáng dân cư hổ phách ấm áp]

↓

Phương pháp biểu hiện:
[Sơ đồ thiết kế công nghiệp + Bản thiết kế kiến trúc]

# 09 | Phiên bản tối giản một câu

nấm xanh khổng lồ biến thành nguyên mẫu kiến trúc hoàn toàn có thể ở
+
cấu trúc dân cư thạch cao ngà được tích hợp vào thân
+
nhiều ban công, cửa sổ, cầu thang và các tòa nhà phụ thu nhỏ
+
ánh sáng nội thất hổ phách ấm áp phát sáng bên dưới mũ nấm
+
đường mực kiến trúc vẽ tay
+
kích thước kỹ thuật và chú thích kỹ thuật
+
giấy bản thiết kế ngà cũ
+
tương phản màu xanh và vàng
+
tờ khái niệm kiến trúc giả tưởng sinh học chi tiết cao.

📝 Hướng dẫn sử dụng Prompt này

  1. Nhấn nút "Sao chép Prompt" ở trên
  2. Mở công cụ AI bạn muốn: Gemini, ChatGPT, hoặc Midjourney
  3. Dán prompt vào và tùy chỉnh chi tiết theo ý tưởng của bạn
  4. Điều chỉnh tỷ lệ khung hình, màu sắc và ánh sáng theo nhu cầu